Microsoft répond aux critiques concernant le fonctionnement de Call of Duty sur Nintendo Switch
Dans des documents soumis à l'Office des marchés et de la concurrence du Royaume-Uni, Microsoft a expliqué comment il pense pouvoir lancer les jeux Call of Duty sur la Nintendo Switch.
Voici ce que nous savons
Le mois dernier, Microsoft et Nintendo ont signé un accord de 10 ans pour sortir les jeux Call of Duty sur les consoles portables de l'entreprise japonaise le même jour que les jeux sortiront sur Xbox, si l'acquisition de Blizzard par Activision aboutit. Un peu plus tard, l'AMC (et les joueurs) ont exprimé des soupçons sur la façon dont CoD fonctionnerait sur le faible matériel de la Nintendo Switch, ce à quoi Microsoft a répondu par les arguments suivants :
- Le moteur de Warzone a été "optimisé pour fonctionner sur un large éventail d'appareils matériels", y compris la Xbox One depuis 2015 et les GPU PC "sortis dès 2015" qui ont précédé le lancement de la Switch en 2017. (Dans une note, Microsoft précise qu'Activision propose une version mobile de Warzone qui "fonctionne sur des téléphones portables dont les spécifications de performance sont bien inférieures à celles de la Nintendo Switch").
- Microsoft indique également qu'Activision a une "longue histoire d'optimisation des performances des jeux pour le matériel disponible", et qu'il est "confiant" que les techniques qui ont permis à des jeux à forte intensité graphique comme Apex Legends, Doom Eternal et Fortnite de fonctionner sur la Switch peuvent être utilisées pour Call of Duty.
Si vous avez déjà joué à Fortnite sur Switch, vous savez que le jeu y est bien moins beau que sur les plateformes de bureau, mais qu'il reste très jouable. Peut-être que la situation avec Call of Duty sera la même : vous aurez des graphismes moins bons, mais au moins vous pourrez y jouer sur la console portable Switch.
Source : The Verge The Verge