Les films d'horreur polonais envahissent le monde : Le directeur de l'équipe Bloober parle des projets ambitieux de l'entreprise
Le studio polonais Bloober Team a pour objectif de devenir l'un des meilleurs développeurs de jeux d'horreur de l'industrie du jeu vidéo.
L'entreprise a déjà dévoilé son plan pour les cinq prochaines années, qui prévoit la sortie de sept jeux à gros budget, de deux adaptations de ses projets et d'un jeu de société.
Voici ce que nous savons
Le PDG de Bloober Team, Piotr Babieno, a accordé une interview à IGN dans laquelle il explique la mise en œuvre de plans aussi ambitieux.
Babieno a révélé qu'après le remake de Silent Hill 2, son équipe sortira des jeux tout aussi complets et de qualité. Les développeurs polonais vont notamment se débarrasser des mécanismes primitifs et dépassés que les joueurs ont l'habitude d'appeler "walking simulator" (simulateur de marche). Les jeux de Bloober Team comporteront plus d'action, non seulement pour attirer un public plus large, mais aussi pour introduire de nouvelles façons de raconter des histoires.
Cette évolution a été décrite succinctement par Peter Babeno comme "Bloober 3.0", qui marque une nouvelle étape dans le développement de l'entreprise qui fera de Bloober Team un leader mondial dans la production de la prochaine génération de jeux d'horreur.
Les développeurs n'ont pas l'intention d'abandonner le concept de l'horreur psychologique, mais de le développer.
Peter Babeno a laissé entendre que Bloober Team pourrait continuer à travailler avec Konami sur la franchise Silent Hill, même après la sortie du remake du deuxième titre.
Les succès à venir aideront Bloober Team à rester une société indépendante, et les concepteurs de jeux du studio polonais feront de leur mieux pour créer des jeux intéressants, stimulants et complexes. Et comme Piotr Babeno a été nommé directeur le plus innovant de l'industrie du jeu vidéo en 2022, ses projets ont toutes les chances de se concrétiser.