Naughty Dog enquête sur les problèmes de performance de la version PC de The Last of Us Part 1 et promet de les résoudre dès que possible.

Par: Dmitro Koval | 30.03.2023, 10:34

La version PC de The Last of Us : Part 1, qui est sortie le 28 mars, a d'abord apporté beaucoup de joie aux propriétaires de PC, mais plus tard, beaucoup de déception. En effet, en dépit d'une configuration requise plutôt élevée, le jeu peut avoir des ratés même sur des machines puissantes dotées de cartes graphiques de la série 4000. Mais la bonne nouvelle, c'est que Naughty Dog est conscient du problème et qu'il est déjà en train d'enquêter sur les causes exactes du problème.

Voici ce que nous savons

Le studio a dressé la liste des bugs connus dans le jeu sur la page d'assistance officielle. Parmi eux :

  • Les shaders prennent plus de temps à charger que prévu.
  • Les performances et la stabilité se dégradent lorsque les shaders se chargent en arrière-plan ;
  • Les anciennes versions des pilotes de cartes graphiques peuvent causer de l'instabilité et/ou des problèmes graphiques ;
  • Le jeu peut ne pas fonctionner alors qu'il répond à la configuration minimale requise ;
  • Il existe une fuite de mémoire potentielle ;
  • Certains joueurs peuvent ressentir un léger tremblement de la souris et de la caméra, en fonction de leur matériel et des paramètres d'affichage.

Dans le même message, le studio a promis d'enquêter et de corriger ces bogues dès que possible.

Bien que le jeu ne soit sorti que depuis quelques jours, ces problèmes ont déjà provoqué de nombreuses réactions négatives de la part des fans qui attendaient mieux de ce portage, surtout si l'on considère le portage très stable de Marvel's Spider-Man de Sony.

Source : PC Gamer