L'artiste en chef de God of War : Ragnarök défend la décision de Bethesda d'autoriser 30 images par seconde dans Starfield sur les consoles.
Au début du mois, Todd Howard, le réalisateur de Starfield, a confirmé que le jeu ne tournerait qu'en 4K 30 fps sur la Series X et en 1440p 30 fps sur la Series S des consoles Xbox. Bien entendu, cette information a suscité une vague de critiques : par exemple, le célèbre YouTubeur DreamGuy a suggéré dans un tweet aujourd'hui effacé que cela pouvait être le signe d'un jeu inachevé, mais l'artiste principal de Santa Monica, Dannie Carlone, n'est pas d'accord avec cette affirmation.
Voici ce que nous savons
Je tiens à préciser que ce n'est pas le signe d'un jeu inachevé", a déclaré Carlone, "c'est un choix". Et d'ajouter : "60 images par seconde à cette échelle serait un coup dur pour la fidélité visuelle. Je suppose qu'ils veulent obtenir un aspect impeccable et moins de "pop". Et bien sûr, vous avez le droit de ne pas aimer ce choix.
Développeur de jeux ici, grand fan aussi. Ce n'est pas le signe d'un jeu inachevé. C'est un choix. 60fps à cette échelle serait un gros coup dur pour la fidélité visuelle. Je pense qu'ils veulent privilégier un aspect homogène et moins de "pop in". Et bien sûr, vous avez le droit de ne pas aimer ce choix.
- Dannie Carlone (@Corgiboltz) 12 juin 2023
Répondant à un autre internaute qui lui demandait si le jeu avait besoin d'une résolution 4K, Carlone a répondu que si certains jeux proposent un mode performance qui réduit la résolution au profit d'un taux de rafraîchissement plus élevé, Bethesda semble avoir décidé que les détails visuels étaient sa priorité.
DreamcastGuy a ensuite fait marche arrière, s'excusant pour son tweet et déclarant : "J'aimerais toujours que le jeu soit à 60fps sur consoles, mais maintenant je comprends pourquoi il ne l'est pas, du moins pour l'instant".
Source : VGC