Les critiques et le mécontentement des joueurs n'ont pas empêché Blizzard de gagner plus de 500 millions de dollars sur Diablo Immortal en un an.
En juin dernier est sorti le jeu mobile Diablo Immortal.
Peu de projets dans l'histoire de l'industrie du jeu ont suscité autant d'indignation de la part du public. Les joueurs ont été indignés et mécontents de la monétisation dure et injustifiée, du gameplay primitif et, bien sûr, de l'annonce extrêmement décevante de Diablo Immortal lors de la BlizzCon 2018.
Mais la réaction négative du public à l'égard de Diablo Immortal n'a pas affecté les performances financières du jeu.
Voici ce que nous savons
Selon la société d'analyse Data.ai, un an après sa sortie, Diablo Immortal a rapporté plus de 500 millions de dollars à Activision-Blizzard.
Les statistiques montrent que la version mobile de Diablo se classe 15e sur la liste des jeux mobiles qui ont rapporté cette somme le plus rapidement possible.
Le leader absolu de cet indicateur reste Pokémon GO, qui a atteint ce montant en seulement 2 mois.
Top 20 des jeux ayant rapporté 500 millions de dollars le plus rapidement (les statistiques n'incluent pas les versions PC et les plateformes Android tierces - uniquement Google Play) :
- Pokémon GO - 2 mois
- Lineage M - 3 mois.
- Genshin Impact - 4 mois.
- Lineage 2 Revolution - 4 mois.
- Uma Musume Pretty Derby - 4 mois.
- Lineage W - 6 mois.
- Game for Peace - 6 mois.
- Clash Royale - 7 mois.
- Lineage 2M - 8 mois.
- Candy Crush Saga - 8 mois.
- Onmyoji - 8 mois.
- Dragon Quest Walk - 9 mois.
- Fortnite - 10 mois.
- Fantasy Westward Journey - 10 mois.
- Diablo Immortal - 11 mois.
- Odin Valhalla Rising - 11 mois.
- Three Kingdoms Tactics - 12 mois.
- QQ Speed - 12 mois.
- Call of Duty : Mobile - 12 mois.
- AFK Arena - 13 mois.
Source de données : Data.ai