Le directeur de Xbox Game Studios estime que le marché des jeux VR est trop petit pour s'y impliquer activement.

Par: Dmitro Koval | 20.06.2023, 07:23

Matt Booty, directeur de Xbox Game Studios, considère que le marché de la réalité virtuelle et augmentée est trop petit pour s'y impliquer activement, comme il l'a déclaré au Holywood Reporter.

Ce que nous savons

Boothy a fait remarquer que les jeux Xbox doivent atteindre une audience d'environ 10 millions de joueurs pour être considérés comme un succès :

"Nous avons la chance d'avoir des franchises de jeux aussi populaires, avec de grandes communautés de fans. Nous avons actuellement 10 jeux qui ont attiré plus de 10 millions de joueurs, ce qui est une grande réussite, mais nous n'avons pas encore atteint l'ampleur du succès avec la réalité augmentée et la réalité virtuelle dont nous avons besoin.

En mars, le président de Sony, Hiroki Totoki, a déclaré que le PlayStation VR2 avait de "bonnes chances" de dépasser les ventes de son prédécesseur, qui s'est écoulé à cinq millions d'unités d'ici la fin 2019. Selon Sony, le PS VR2 est sorti en février et s'est vendu à environ 600 000 unités au cours des six premières semaines, soit plus que la version originale.

Meta (anciennement Facebook) a déclaré que près de 20 millions de casques Quest VR ont été vendus à ce jour.

Phil Spencer, PDG de Xbox, a été critiqué en novembre 2019 pour ses commentaires sur la RV, que certains ont perçus comme une attitude dédaigneuse à l'égard de la technologie. Il a décrit la RV comme un format de niche et "isolant" qui ne correspond pas à sa vision du jeu en tant qu'expérience "partagée", ajoutant que "personne ne demande la RV" du point de vue des clients Xbox. Le dirigeant de Xbox a par la suite clarifié ses commentaires, déclarant qu'il "apprécie" l'industrie du jeu en tant que pionnière dans divers domaines, mais que la RV "n'est tout simplement pas notre priorité".

Source : VGC VGC