Remedy voulait faire un jeu avec deux protagonistes depuis Quantum Break, mais n'a pu mettre en œuvre l'idée que dans Alan Wake 2.
Cela fait 13 ans que les fans attendent Alan Wake 2. Le jeu sortira le 27 octobre et sera le plus grand de l'histoire de Remedy. L'une des plus grandes innovations du jeu est la présence de deux personnages principaux : Alan Wake et Saga Anderson. Mais comment le studio a-t-il eu l'idée de créer deux protagonistes ? Le concepteur du jeu, Kyle Rowley, l'a expliqué dans une interview accordée à Gamingbolt.
Voici ce que nous savons
L'idée de deux personnages jouables existait déjà avant que le studio ne commence à développer le concept d'AW 2. C'était une idée de Sam Lake, qui remonte à l'époque où Remedy travaillait sur Quantum Break. L'équipe ne savait pas comment cette idée fonctionnerait, comment la structure du jeu serait construite, mais ils savaient qu'ils voulaient le faire, même s'ils échouaient.
Kylie a également déclaré que la Saga facilite la tâche des nouveaux joueurs qui ne connaissent pas les événements du premier jeu. Après tout, elle ne connaît pas non plus les événements d'Alan Wake 1, mais elle apprendra petit à petit ce qui s'est passé il y a 13 ans, et les nouveaux joueurs devraient donc ressentir la même chose que la nouvelle héroïne.
Il était également important pour Remedy qu'en passant d'un personnage à l'autre, vous n'ayez pas l'impression de devoir apprendre à jouer à un nouveau jeu à chaque fois, mais en même temps, le studio voulait que chaque personnage se sente unique.
Quand pouvons-nous l'attendre ?
Alan Wake 2 sortira le 27 octobre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.
Source : gamingbolt