Tout est de la faute de l'éditeur ! Les développeurs de Skull Island : Rise of Kong explique la raison de l'échec du jeu

Par: Anton Kratiuk | 21.10.2023, 21:23

Il y a quelques jours sortait Skull Island : Rise of Kong est sorti - un jeu qui ne pourra pas être retiré de sitôt du piédestal des pires projets de l'histoire de l'industrie.

Ce que nous savons

Dès la phase de commercialisation, le jeu a soulevé de nombreuses questions et a effrayé par sa qualité extrêmement médiocre. Mais ce qui est apparu devant les joueurs a provoqué le choc, le rire et la douleur.

Les journalistes deThe Verge ont essayé de comprendre les raisons de ce qui s'est passé et ont contacté les développeurs du studio indépendant chilien IguanaBee.

Selon leur version, c'est la maison d'édition GameMill Entertainment qui est à blâmer, car elle a fixé une période de développement impossible (1 an seulement) et a réduit le financement au minimum. Or, les développeurs d'IguanaBee sont expérimentés, talentueux et responsables. Mais ils ne sont pas riches, ce qui les empêche d'embaucher du personnel supplémentaire. C'est ainsi que de 2 à 20 concepteurs de jeux ont travaillé sur Skull Island : Rise of Kong, qui a donné naissance à un tel jeu.

Espérons que GameMill Entertainment ne gâchera pas The Walking Dead : Destinies, qui sortira le 17 novembre 2023.

Source : The Verge The Verge