Todd Howard était sous pression : un ancien employé de Bethesda explique l'annonce précoce de The Elder Scrolls VI
Le RPG The Elder Scrolls VI a été officiellement annoncé lors de l'E3 2018. Depuis, Bethesda n'a pas présenté de nouveaux éléments sur le projet, et son chef Todd Howard a admis que l'annonce avait été précipitée.
Mais qu'est-ce qui a poussé le développeur à agir ainsi - a donné la réponse l'un des anciens employés de Bethesda, Bruce Nesmith.
Voici ce que nous savons
Dans un podcast sur la chaîne YouTube MinnMax, le développeur a déclaré que Todd Howard a toujours été convaincu que les jeux ne devraient pas être annoncés à l'avance, et les présenter six mois avant leur sortie. C'est exactement ce qu'il a fait avec Fallout 4.
Dans le cas de The Elder Scrolls VI, l'exécutif de Bethesda a ressenti une forte pression de la part du public, qui a augmenté de manière significative après la sortie de Skyrim - selon Bruce Nesmith. Cela a forcé les développeurs à présenter le jeu en 2018, ce qui n'était pas un désastre, mais s'est avéré être une décision à courte vue, car il y a encore beaucoup de temps avant la sortie de la sixième partie de TES.
Cependant, il nous semble que Bruce Nesmith est un peu menteur, et qu'une annonce aussi précoce de The Elder Scrolls VI, tout comme d'ailleurs la présentation de Starfield à l'E3 2018, ont été dictées par la volonté de la direction de Bethesda d'intéresser Microsoft à l'acquisition de l'éditeur, ce qui s'est produit en 2020.
Peut-être que les deux versions peuvent avoir le droit d'exister.
Rappelons que récemment, le responsable de Xbox Phil Spencer a déclaré que The Elder Scrolls VI ne sortira certainement pas dans les cinq prochaines années.
Source : MinnMax