Capcom a annoncé le développement du REX Engine, une version améliorée de son moteur de création de jeux haut de gamme.
Presque tous les jeux modernes de la société japonaise Capcom sont créés par ses soins.
Cette technologie permet d'obtenir d'excellents graphismes et un modèle physique réaliste de tous les objets dans les jeux.
Capcom a commencé à développer le RE Engine en avril 2014, et le premier jeu sur ce moteur est sorti au début de 2017, et c'était l'horreur Resident Evil 7 : Biohazard.
Pendant ce temps, le moteur n'est pas beaucoup dépassé, mais la technologie ne reste pas immobile, et le développeur japonais travaille activement sur une version améliorée de RE Engine.
Voici ce que nous savons
Sur la chaîne YouTube de Capcom R&D, la société a publié une vidéo dans laquelle elle parle de son nouveau développement - REX Engine (RE Next Engine).
Capcom ne dévoile pas les détails et les caractéristiques techniques du moteur, mais précise qu'il supportera toutes les nouvelles technologies, y compris les Mesh Shaders dans DirectX 12 Ultimate et la fonction Visibility Buffer, qui éliminera le besoin d'un double traitement des vertex.
Le RE Engine étant utilisé par les développeurs du monde entier, sa nouvelle itération proposera une localisation améliorée et une boîte à outils légèrement simplifiée, ainsi qu'une interface conviviale.
Source : Capcom R&D