Microsoft n'a pas l'intention de porter Game Pass sur PlayStation ou Nintendo, déclare Phil Spencer
Malgré les rumeurs selon lesquelles Xbox pourrait être intéressé par l'extension de l'offre Game Pass aux consoles PlayStation et Nintendo, Phill Spencer, responsable des jeux chez Microsoft, a déclaré que l'entreprise n'avait pas l'intention de le faire pour l'instant.
Voici ce que nous savons
C'est ce qu'il a déclaré lors d'une récente interview accordée à Windows Central:
"Je commencerai par dire que nous n'avons pas l'intention d'offrir Game Pass à PlayStation ou Nintendo. Ce n'est pas dans nos projets. "
Spenser a ensuite rappelé les commentaires de Tim Stuart, directeur financier de Xbox, lors du récent sommet Wells Fargo TMT, concernant l'introduction du service sur "chaque écran où l'on peut jouer à des jeux". Il a précisé que cela signifiait que l'entreprise se concentrerait moins sur le matériel et davantage sur les logiciels et les services :
"Je veux me concentrer sur la manière dont nous continuons à innover pour les personnes qui se sont engagées à utiliser notre plate-forme matérielle. Je veux que nous continuions à innover, afin que les utilisateurs de notre console aient l'impression que nous investissons dans la console à la hauteur de l'engagement qu'ils ont pris envers nous".
M. Spencer a également exprimé sa gratitude à Ashley McKissick et à son équipe pour l'application Xbox, qui peut désormais être exécutée en mode compact, ce qui sera pratique pour une utilisation sur des appareils de jeu portables. Il a mentionné la facilité d'utilisation du Lenovo Legion Go lors des déplacements et a déclaré que Microsoft considérait les PC portables comme une extension de la console Xbox, et qu'il était donc très important de veiller à ce que les joueurs puissent transférer de manière transparente leurs sauvegardes et leurs progrès entre les différentes plateformes.
En outre, Spencer envisage la possibilité de jouer à des jeux sur plusieurs appareils, y compris en streaming dans le nuage, afin d'assurer la flexibilité et l'accessibilité de la bibliothèque de jeux.
Sources : GamingBolt, Windows Central : GamingBolt, Windows Central