Electronic Arts a accordé aux développeurs tiers le droit d'utiliser les technologies d'accessibilité développées par ses spécialistes.
Electronic Arts soutient pleinement l'initiative des développeurs qui augmentent le niveau d'accessibilité de leurs jeux pour toutes les catégories de joueurs.
L'entreprise américaine a élargi la liste de ses technologies d'accessibilité en usage libre.
Voici ce que nous savons
Electronic Arts a donné aux développeurs tiers la possibilité d'utiliser des technologies d'accessibilité pour trois autres de ses jeux : EA Sports FC 24, Mirror's Edge : Catalyst et EA Sports WRC.
Il s'agit notamment de la technologie IRIS, qui protège les utilisateurs sensibles à la lumière, et du système de navigation par itinéraire, qui ont été utilisés pour la première fois dans Mirror's Edge Catalyst.
Kerry Hopkins, vice-présidente senior des affaires internationales chez EA, s'est dite convaincue que son entreprise promeut ainsi l'égalité des chances pour les joueurs souffrant de différentes limitations physiques :
Notre engagement en matière de brevets a été créé en partant du principe que tout le monde, quelle que soit sa situation, devrait pouvoir profiter des jeux vidéo. Nous continuons à construire sur cette promesse en ouvrant l'accès à notre outil de sensibilité à la lumière IRIS et en ouvrant la possibilité d'une technologie propriétaire supplémentaire qui pourrait aider les joueurs souffrant de handicaps moteurs, cognitifs, visuels et autres à vivre une expérience de jeu plus harmonieuse.
Source : communiqué de presse d'Electronic Arts : Communiqué de presse d'Electronic Arts