Une erreur de 125 millions de dollars : l'un des développeurs d'Immortals of Aveum explique les raisons de l'échec de cet ambitieux jeu de tir.
Pour la plupart des joueurs, la sortie du "magical shooter" Immortals of Aveum est passée inaperçue.
Le premier jeu du jeune studio Ascendant est sorti en août 2023, a reçu des notes plutôt faibles et n'a pas attiré l'attention du public.
On sait que l'éditeur Electronic Arts, qui a soutenu financièrement le projet, le considère comme un échec. Il est difficile de ne pas être d'accord avec cette opinion, mais le nombre d'échecs est impressionnant.
Ce que nous savons
Un ancien employé anonyme d'Ascendant a déclaré dans une interview avec IGN que "investir 125 millions de dollars était une idée terrible de la part d'Electronic Arts". Il explique que la société a dépensé 85 millions de dollars pour développer le jeu et 40 millions de dollars pour le marketing et la distribution.
Le développeur a également ajouté qu'Immortals of Aveum a été créé par une équipe composée de nombreux jeunes concepteurs de jeux, et qu'ils ont dû travailler avec la nouvelle technologie Unreal Engine 5 et des options inexplorées prises en charge par le moteur.
Mais la principale raison de l'échec, selon une source anonyme, est l'échelle excessive d'Immortals of Aveum - les développeurs inexpérimentés ne pouvaient pas faire face à la mise en œuvre de toutes les idées, qui, cependant, étaient également trop nombreuses.
En conséquence, le jeu a échoué, 125 millions de dollars ont été gaspillés et 50 % de l'équipe a été licenciée à la fin du travail.
Source : IGN IGN