"Le multiplateforme est un domaine sur lequel nous voulons travailler activement. Le patron de Sony a l'intention de changer la politique des exclusivités PlayStation dans un avenir proche
Depuis 2020, les exclusivités PC de PlayStation sont sorties avec un retard notable par rapport à la sortie sur console. Mais à en juger par les nouveaux commentaires du directeur général de Sony, ce ne sera pas toujours le cas.
Hiroki Totoki, président, directeur de l'exploitation et directeur financier du groupe Sony, répondant aux questions des investisseurs coïncidant avec le dernier rapport financier de Sony, a déclaré que l'entreprise "travaille activement à la sortie d'un plus grand nombre de jeux sur d'autres plates-formes dans le cadre d'un plan "agressif" de croissance des bénéfices". Il s'agit de réduire la période de décalage entre les sorties de jeux sur PlayStation et sur PC.
Interrogé sur la manière dont sa division "jeux" pourrait accroître ses bénéfices, il a d'abord mentionné la difficulté de réduire les coûts du matériel PlayStation compte tenu des prix des composants, avant de souligner qu'une approche "multiplateforme" de ses propres jeux constituait un domaine d'expansion potentiellement plus fructueux.
Dans le passé, comme vous le savez tous", a expliqué Totoki, "nous voulions populariser [notre] console, et l'objectif principal d'un jeu à la première personne était de rendre la console populaire".
"C'est vrai, poursuit-il, mais il y a une synergie. Si vous disposez d'un contenu propriétaire solide, non seulement sur notre console mais aussi sur d'autres plates-formes comme les PC, vous pouvez étendre votre propre version grâce au multiplateforme, ce qui peut contribuer à augmenter les marges d'exploitation. C'est donc une autre question sur laquelle nous voulons travailler activement".
Rappelons que sous la direction du précédent directeur de PlayStation, Jim Ryan, qui a annoncé son départ de l'entreprise en septembre de l'année dernière, la sortie des jeux sur PC (si nous ne parlons pas du service de jeux) a été retardée d'au moins un an par rapport au lancement de la console.
Source : eurogamer