Triste résultat d'années de travail : le jeu d'action pirate Skull & Bones n'a servi à personne.
Peu de gens croyaient au succès du jeu d'action pirate Skull & Bones.
Selon des informations internes, même les employés d'Ubisoft étaient persuadés qu'ils sortaient un jeu délibérément raté qui, rappelons-le, a nécessité 11 ans et environ 150 à 200 millions de dollars de développement.
Apparemment, les pirates sont tombés bien plus vite que ne le prévoyaient les plus grands pessimistes d'Ubisoft.
Voici ce que nous savons
Selonles sources de Tom Henderson, seulement 850 000 personnes ont joué à Skull & Bones dans la semaine qui a suivi la sortie du jeu. Mais le plus triste, c'est que ce chiffre inclut ceux qui ont essayé la version d'essai gratuite de 8 heures, de sorte que le nombre réel de copies vendues est bien inférieur au chiffre annoncé.
Compte tenu des notes extrêmement basses et du manque total d'intérêt du public pour Skull & Bones, il est particulièrement ironique que le directeur d'Ubisoft, Yves Guillemot, ait déclaré que Skull & Bones était un jeu AAAA. Il a ainsi tenté de justifier le prix de 70 dollars du jeu d'action, bien que les investisseurs et les développeurs se soient rendu compte qu'il était manifestement surestimé.
Il semble que c'est exactement comme cela que l'histoire de l'un des jeux qui a le plus souffert dans l'histoire de l'industrie se terminera, malheureusement mais de manière prévisible.
Source : Insider Gaming : Insider Gaming