Rainbow Six Siege sera joué par vos arrière-petits-enfants : le directeur du jeu de tir estime que le soutien au jeu "peut durer éternellement".

Par: Anton Kratiuk | 25.02.2024, 19:51

Le jeu de tir en réseau Rainbow Six Siege est sans doute le service de jeu le plus populaire d'Ubisoft Publishing. Il fêtera ses neuf ans en 2024 et est resté très populaire pendant tout ce temps.

Cela est évidemment dû aux mises à jour constantes qui ajoutent de nouveaux personnages, armes, cartes, événements et bien plus encore au jeu de tir. Mais de nombreux joueurs se demandent s'il est temps de sortir une suite à Rainbow Six Siege, ce à quoi le directeur créatif de Siege, Alexander Karpazis, a donné une réponse claire : non, ce n'est pas le moment.

Voici ce que nous savons

Dans une interview accordée à PC Gamer, Alexander Karpazis a expliqué que le moteur et le concept de Rainbow Six Siege permettaient à l'équipe de développement d'assurer un support quasi illimité pour le jeu :

Je peux dire en toute confiance que nous avons probablement l'un des meilleurs moteurs au monde pour les jeux de tir JcJ.

Chaque mois, elle améliore systématiquement la façon dont nous pouvons publier un contenu plus rapide, plus riche, plus stable et plus important.

L'idée de changer le moteur pour une autre solution prête à l'emploi ne correspond tout simplement pas aux besoins d'un jeu hautement compétitif et exigeant comme Siege. Je ne citerai pas de noms, mais vous avez déjà vu des jeux qui ont sorti une suite et qui ont complètement échoué parce qu'ils ont dû refaire absolument tout ce qui avait déjà été fait dans le premier jeu.

Cela peut être un processus très ennuyeux, très coûteux et, en fin de compte, sans aucun avantage. Pour nous, le succès est au rendez-vous lorsque l'on sait ce que l'on a et que l'on peut construire sur cette base. C'est pourquoi nous savons que nous pouvons mener Siege plus loin dans l'avenir.

Nous sommes convaincus que ce jeu peut vivre éternellement avec les personnes, les talents et les outils dont nous disposons aujourd'hui.

Source : PC Gamer PC Gamer