Une conversation en direct au lieu de sélectionner des lignes : Ubisoft a dévoilé les premiers détails de sa technologie expérimentale Neo NPC basée sur l'intelligence artificielle générative.

Par: Anton Kratiuk | 20.03.2024, 12:30

Lors de la Game Developers Conference (GDC), Ubisoft a présenté les premiers détails de la technologie expérimentale Neo NPC, qui permettra à l'avenir aux joueurs de communiquer avec les personnages non pas à l'aide de répliques préparées à l'avance, mais sous la forme d'une conversation en direct.

Voici ce que nous savons

Neo NPC est basé sur l'intelligence artificielle générative, qui analyse les requêtes et les phrases du joueur et compose des réponses raisonnables et naturelles.

Le joueur pourra établir des relations avec des personnages, pour chacun desquels l'IA prescrit séparément le personnage, le modèle de comportement, l'interaction avec le joueur et les variantes de réactions aux actions de l'utilisateur. En outre, l'IA sera capable de distinguer les attitudes négatives envers le personnage et de répondre de manière réaliste aux provocations du joueur.

Neo NPC est créé en coopération avec Inworld AI et utilise les technologies Nvidia.

L'IA utilise les programmes suivants

  • Un analyseur de discours qui transforme le discours en texte ;
  • Le moteur de personnages d'Inworld AI, qui détermine comment le PNJ agira et réagira ;
  • un programme de synthèse vocale qui génère une réponse verbale ;
  • la technologie Audio2Face de Nvidia, un système d'animation faciale en temps réel qui fait correspondre les lèvres et les expressions faciales du PNJ aux mots prononcés.

Yves Guillemot, PDG d'Ubisoft, salue les perspectives et les possibilités de l'intelligence artificielle générative et indique que sa société continuera à explorer et à développer ce domaine.

Source: Ubisoft : Ubisoft