AMD a annoncé FSR 3.1 : Ratchet & Clank : Rift Apart sera le premier jeu à prendre en charge la nouvelle technologie.

Par: Vladislav Nuzhnov | 21.03.2024, 13:11

Ces dernières années, NVIDIA, AMD et Intel ont travaillé activement sur la technologie de mise à l'échelle des images qui génère des trames pour augmenter le nombre d'images par seconde. Cependant, pendant un certain temps, l'activation de la mise à l'échelle dans les jeux a parfois conduit à des artefacts ou simplement à une image "savonneuse", ce qui faisait que les vitesses élevées n'étaient plus un plaisir. Mais le progrès ne s'arrête pas là, et AMD a introduit FSR 3.1, qui devrait être bien meilleur que la version précédente.

Voici ce que nous savons

FSR 3.1 a amélioré la qualité de l'image lors de la mise à l'échelle. Il devrait y avoir moins d'"artefacts", surtout en mouvement, mais les détails devraient être mieux préservés. FSR 3.1 peut également fonctionner de manière transparente avec d'autres solutions de mise à l'échelle.

AMD FSR 3.1 sera disponible pour les développeurs au deuxième trimestre 2024, et sera disponible dans les jeux plus tard cette année.

Le premier jeu à prendre en charge AMD FSR 3.1 sera Ratchet & Clank : Rift Apart. Le jeu tirera pleinement parti de la nouvelle technologie.

La différence entre FSR 2.2 et 3.1 dans Ratchet & Clank

Nous aimerions vous rappeler que la technologie FSR 3 est actuellement disponible dans des jeux tels que Avatar : Frontiers of Pandora, Farming Simulator 22, Like a Dragon : Infinite Wealth, REMNANT II, Starfield, The Last of Us Part I, The Thaumaturge, et d'autres encore, et cette liste sera complétée au fil du temps.

Source : amd