Un bon jeu qui aurait pu être bien meilleur : les critiques ont réservé leurs éloges à Rise of the Ronin
Le jeu d'action Samurai Rise of the Ronin de Team Ninja sortira demain.
Il s'agit d'une exclusivité PlayStation et les attentes sont à la hauteur, d'autant plus que les développeurs n'ont pas été avares de promesses.
Les journalistes des éditions de profil se sont familiarisés avec l'action et ont publié leurs critiques.
Voici ce que nous savons
Comme principal argument de vente de Rise of the Ronin, Team Ninja et Sony ont parlé d'un vaste monde ouvert avec un grand nombre d'activités supplémentaires, qui permettra aux joueurs de vivre pleinement l'expérience d'un voyage dans le Japon du XIXe siècle, mais il s'est avéré que c'est cette décision qui a déçu les développeurs.
Les journalistes sont presque tous d'avis que le grand monde ouvert est le principal inconvénient du jeu, car il prolonge considérablement le passage de Rise of the Ronin, tout en le rendant ennuyeux et monotone.
Les experts estiment que si le jeu avait été structuré comme Nioh (vastes lieux semi-ouverts séparés les uns des autres) - le projet qui a mené Team Ninja à la popularité et au succès - Rise of the Ronin aurait été bien meilleur.
Sinon, il s'agit d'un jeu familier de Team Ninja : complexe, complexe, beau, assez technologique, et cette fois-ci avec un contexte historique et une histoire non linéaire. En termes d'esthétique, il capture parfaitement la saveur du Japon.
En conséquence, le jeu a reçu des notes moyennes :
- 75 points - Opencritic, avec 57 % de recommandations ;
- 76 points - Metacritic.
Source: Metacritic : Metacritic, Opencritic, IGN