La qualité avant tout : le directeur des quêtes de Cyberpunk 2077 révèle le secret des quêtes supplémentaires ingénieuses dans les jeux de CD Projekt Red
Pawel Sasko, directeur de la quête de Cyberpunk 2077, s'est entretenu avec les journalistes de PC Gamer lors de la conférence GDC et a fait part de quelques réflexions intéressantes.
Hier, nous avons expliqué pourquoi, selon Sasko, les jeux de CD Projekt Red ne sortiront pas en Early Access, aujourd'hui nous allons nous concentrer sur un autre aspect de l'interview.
Voici ce que nous savons
L'une des principales caractéristiques des jeux CD Projekt Red est de proposer des quêtes secondaires extrêmement profondes et élaborées, dont beaucoup ont un impact significatif sur l'histoire principale. Cet aspect a été démontré de la manière la plus frappante dans The Witcher 3 et Cyberpunk 2077, ainsi que dans les extensions de ces jeux.
Pawel Sasko a révélé le secret de la réussite des tâches supplémentaires dans les jeux du studio polonais.
Le développeur a expliqué que les employés du département des quêtes (oui, CD Projekt a une telle division !) reçoivent une courte liste de sujets sur lesquels ils doivent proposer des quêtes, après quoi ils doivent littéralement décrire en quelques lignes l'intrigue et le concept de la tâche, et dans ce mode, les concepteurs de quêtes génèrent de 5 à 20 idées par jour.
Bien sûr, toutes les idées ne trouvent pas de concrétisation, seuls 5 % du nombre total sont sélectionnés, mais ce sont les tâches les plus intéressantes, les plus atypiques et les plus inattendues.
Pavel Sasko a noté que la plupart des quêtes les plus appréciées des joueurs ont été créées avec des ressources minimales et n'ont pas nécessité de gros budgets, ce qui confirme une fois de plus que les développeurs doivent avoir du talent en plus de l'argent.
Source: PC Gamer PC Gamer