Un pas en avant, mais sans innovations : les développeurs de Sid Meier's Civilisation VII ont parlé des principales caractéristiques et innovations de la stratégie.

Par: Anton Kratiuk | hier, 17:44

Le studio Firaxis a fait une démonstration détaillée du jeu de stratégie 4X de Sid Meier, Civilisation VII, et a révélé un certain nombre de détails importants.

Voici ce que nous savons

Civilisation VII sera le plus grand jeu de la série et, comme cela a déjà été annoncé, sortira simultanément sur PC et sur consoles pour la première fois de son histoire.

En termes de style visuel, le jeu se situe à mi-chemin entre le réalisme du cinquième volet et la caricature du sixième.

Tous les bâtiments, les unités et, en général, la carte seront plus détaillés et chaque nation aura des avantages et des inconvénients uniques. Pour la première fois dans Sid Meier's Civilisation, le joueur ne contrôlera pas une nation entière, mais une chaîne distincte d'États, qu'il (la nation) a formée au cours de son histoire.

Il y aura trois époques dans Civilisation VII : l'Antiquité, l'Âge de la découverte et l'époque actuelle, et à chaque étape, les joueurs auront des objectifs, des priorités, des caractéristiques et des options de jeu différents. Le dirigeant d'une nation peut devenir non seulement un militaire ou un politicien, mais aussi un scientifique, un philosophe et d'autres représentants de la communauté intellectuelle.

Le système de combat restera inchangé par rapport au sixième volet, mais les développeurs y ajouteront plus de détails pour rendre les actions de l'armée plus vivantes et plus réalistes.

Quand pouvons-nous l'attendre ?

Sid Meier's Civilisation VII sortira le 11 février sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch.

Les acheteurs se verront proposer trois éditions avec des contenus différents - les précommandes sont d'ores et déjà ouvertes.

Source: Sid Meier's Civilisation