La zone ne tolère pas la génération procédurale : tous les lieux de Stalker 2 : Heart of Chornobyl sont créés manuellement.

Par: Anton Kratiuk | 23.08.2024, 22:15

Ces dernières années, les développeurs du jeu de tir Stalker 2 : Heart of Chornobyl ont fait de nombreuses déclarations ambitieuses. L'une d'entre elles était la promesse d'un monde ouvert bien conçu, réaliste et passionnant, qui récompenserait le joueur pour son exploration minutieuse de tous les lieux.

Le producteur technique Evgeniy Kulik a accordé une interview au portail Pcgamer, dans laquelle il explique comment son équipe a concrétisé sa vision.

Ce que nous savons

Le développeur a déclaré que, comme il le sait, S.T.A.L.K.E.R. 2 est le plus grand jeu à monde ouvert créé sur Unreal Engine 5. Il a admis qu'au début, le studio a essayé d'utiliser la génération procédurale pour simplifier et accélérer le travail, mais en raison de la qualité insatisfaisante du contenu, GSC Game World a complètement abandonné cette idée et finalement chaque mètre de la zone d'exclusion virtuelle de Tchernobyl a été créé manuellement. Rappelons que le site web du jeu indique que la superficie de la zone dans S.T.A.L.K.E.R. 2 est d'environ 60 kilomètres carrés.

Le producteur a indiqué que cela avait demandé énormément de temps et d'efforts, mais le studio ne regrette pas sa décision et est satisfait de ce qu'il a réussi à faire.

Afin de permettre aux artistes et aux concepteurs de jeux d'effectuer leur travail au plus haut niveau, les programmeurs ont créé une boîte à outils unique basée sur Unreal Engine 5, ce qui a permis de créer des lieux intéressants et atmosphériques, quelle que soit leur taille.

À en juger par les dernières bandes-annonces, le voyage dans la Zone sera aussi passionnant et immersif que possible.

Quand pouvons-nous l'attendre ?

La sortie de Stalker 2 : Heart of Chornobyl aura lieu le 20 novembre sur PC et Xbox Series, le jeu de tir apparaîtra immédiatement dans le catalogue Xbox Game Pass.

Approfondir :

Source : Pcgamer Pcgamer