Nouveaux détails sur Stalker 2 : Heart of Chornobyl - durée, DLC de l'histoire, prise en charge des mods, influence de Microsoft, performances et détails du système A-Life 2.0

Par: Anton Kratiuk | 30.08.2024, 13:56

Lors de l'exposition Gamescom 2024, les journalistes du portail Wccftech ont discuté avec des représentants de GSC Game World, qui ont révélé quelques faits importants sur le jeu de tir tant attendu S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl.

Voici ce que nous savons

Le producteur principal de S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl, Slava Lukyanenko, et le community manager Zakhar Bocharov ont participé à la conversation.

Nous avons rassemblé les thèses les plus importantes et les plus intéressantes de leurs interviews

  • Lors de la gamescom 2023, les développeurs ont recueilli les avis des joueurs et des experts sur la démo de Stalker 2 et ont apporté de nombreux changements au jeu en fonction de ces avis. Par exemple, ils ont amélioré l'IA, ajusté le comportement des PNJ, amélioré le système de dialogue, et c'est à cause de cette quantité de travail supplémentaire qu'il a été décidé de reporter la sortie du jeu ;
  • Microsoft aide activement le studio ukrainien dans le développement du jeu de tir, mais n'est pas son éditeur et n'impose pas son opinion aux développeurs sur leurs actions. Toutes les décisions sont prises exclusivement par GSC Game World ;
  • sur Xbox Series X, Stalker 2 aura deux modes : 60 FPS avec des graphismes qui ne sont pas de la plus haute qualité et, à l'inverse, 30 FPS, mais avec une résolution 4K, le ray tracing et d'autres améliorations graphiques ;
  • le studio travaille activement à l'optimisation du jeu pour la faible console Xbox Series S, jusqu'à présent ils ont réussi à atteindre une performance de 25 FPS, mais le travail continue ;
  • la version PC prendra en charge NVIDIA DLSS et le ray tracing logiciel. Le ray tracing matériel est encore en cours de test, mais il est peu probable qu'il soit finalisé au moment de la sortie du jeu ;
  • Le système A-Life 2.0 garantit que des événements intéressants et inattendus se produisent constamment dans la zone, générés par l'IA en fonction de l'emplacement du joueur et de ses actions récentes, et que ces événements ne nécessitent pas l'implication directe du protagoniste. Par exemple, les PNJ peuvent trouver une anomalie, s'en approcher, commencer à se battre, puis un autre PNJ s'approchera et les événements se développeront de manière inattendue ;
  • un parcours détaillé de Heart of Chornobyl prendra de 25 à 40 heures, mais il est impossible de voir tout le contenu en un seul parcours en raison de la nature non linéaire du jeu ;
  • Stalker 2 aura trois fins, et non quatre comme annoncé précédemment ;
  • la prise en charge des modifications personnalisées apparaîtra dans S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl peu après la sortie du jeu ;
  • les développeurs ont confirmé leur intention de publier plusieurs add-ons pour l'histoire, mais avant cela, il y aura plusieurs mises à jour majeures gratuites qui permettront non seulement de corriger des bugs, mais aussi d'ajouter du nouveau contenu ;
  • L'équipe de GSC Game World compte environ 430 employés ;
  • dans le temps restant avant la sortie du jeu, les développeurs sont occupés à peaufiner le jeu et à améliorer son état technique.

Quand pouvons-nous l'attendre ?

Stalker 2 : Heart of Chornobyl sortira le 20 novembre sur PC et Xbox Series, le jeu de tir apparaîtra immédiatement dans le catalogue Xbox Game Pass.

Source: Wccftech