C'était une mauvaise idée : Todd Howard admet que les mille planètes de Starfield sont un gaspillage inutile de temps, d'efforts et de ressources pour Bethesda.

Par: Anton Kratiuk | 28.09.2024, 22:11

Lors de la campagne publicitaire du jeu de rôle Starfield, Todd Howard, le patron de Bethesda, a fait une déclaration fracassante qui a alerté de nombreux joueurs. Il a déclaré que les joueurs se verraient proposer "un millier de planètes uniques et passionnantes" à visiter.

Ce que nous savons

A la sortie du jeu, il s'est avéré que la plupart des planètes n'existent que pour donner l'impression de l'immensité du jeu et ne sont en rien impliquées dans les quêtes : elles sont vides, monotones et inintéressantes. C'est en grande partie pour cette raison que le jeu a reçu des critiques mitigées et qu'il est encore très critiqué.

Todd Howard a eu le mérite de ne pas prouver la validité de son idée et d'admettre que les mille planètes de Starfield étaient une erreur.

Sur la chaîne YouTube de l'Académie britannique des arts du cinéma et de la télévision (BAFTA), le directeur de Bethesda et directeur créatif de Starfield a déclaré que la création d'un si grand nombre de mondes avait pris beaucoup de temps et de ressources, qui, comme il le réalise aujourd'hui, auraient pu être utilisées de manière plus efficace.

Todd Howard a noté que même au moment du développement, tout le monde dans l'équipe n'était pas sûr de l'opportunité de générer un millier de planètes et, comme le temps l'a montré, ce point de vue était correct.

Le 30 septembre sortira l'add-on d'histoire Shattered Space, qui montre que Bethesda a tiré les conclusions de cette erreur et que ses événements se dérouleront sur une seule planète - Vaʼruunʼkai.

Cela nous permet d'espérer que les joueurs peuvent s'attendre à une histoire passionnante et unique avec une excellente élaboration de chaque détail et sans gigantomanie inutile.

Source: Chaîne YouTube de la BAFTA