Le choix de la caméra dans Metal Gear Solid Δ : Snake Eater affectera la difficulté du jeu : le producteur a révélé une caractéristique intéressante du remake

Par: Anton Kratiuk | hier, 21:53

Metal Gear Solid Δ : Snake Eater promet d'être un remake exemplaire. Le jeu correspond entièrement au style, à l'intrigue et à la narration du jeu d'action furtif culte de 2004, mais il est réalisé à un niveau qualitativement nouveau et offre aux joueurs modernes plusieurs innovations importantes.

L'une d'entre elles sera une vue à la troisième personne et le producteur de la franchise MGS, Noriaki Okamura, et le producteur créatif, Yuji Korekado, en ont parlé.

Voici ce que nous savons

Dans une interview accordée à l'édition japonaise de Famitsu, les développeurs ont expliqué qu'il était important pour eux d'intégrer dans la version actualisée de Snake Eater toutes les options disponibles dans les jeux d'action modernes, et l'équipe a donc consacré beaucoup d'efforts à la mise en place d'une vue à la troisième personne, qui n'existait pas dans le jeu d'origine. À la place, les joueurs pouvaient soit regarder le protagoniste comme s'il était vu d'en haut, soit passer à la vue à la première personne, mais dans ce mode, il était impossible de se déplacer.

Les développeurs ont mentionné que dans Metal Gear Solid Δ : Snake Eater, lorsque la caméra à la troisième personne est sélectionnée, elle se trouve derrière l'épaule du protagoniste et offre aux joueurs une vue libre dans toutes les directions, mais lors de la visée, elle se déplace un peu plus près de l'arme. Ce mode est simplement appelé New Style et rappelle la caméra de Metal Gear Solid 3 : Subsistence. Les développeurs recommandent donc d'utiliser la caméra d'origine pour un maximum de sensations.

Le Nouveau Style offre une vue plus large et plus linéaire, et vous pouvez tirer avec une arme à feu tout en déplaçant Snake, ce qui rend le niveau de difficulté moins élevé que prévu. Cependant, si nous avions modifié quoi que ce soit pour l'adapter au nouveau style, cela aurait rendu l'ancien style trop difficile. C'est pourquoi nous avons décidé de séparer les deux types de caméra.

Cela dit, comme dans le jeu original, les joueurs peuvent passer à la caméra à la première personne pendant les combats pour faciliter les tirs ou la visualisation des lieux.

Pour ceux qui souhaitent une expérience de jeu des plus authentiques, Konami et Virtuos ont laissé le Legacy Style, qui reproduit la même caméra que dans l'original. Il est possible de basculer entre le nouveau et l'ancien mode, mais pas à n'importe quel moment, mais les développeurs n'ont pas expliqué dans quelles situations cette option est disponible. Peut-être faudra-t-il faire ce choix avant de commencer à jouer.

Quand pouvons-nous l'attendre ?

Metal Gear Solid Δ : Snake Eater sortira très probablement en 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.

Source: Automaton