Les développeurs de Halo abandonnent leur propre moteur de jeu Slipspace au profit de l'Unreal Engine pour leurs futurs titres

Par: Dmitro Koval | aujourd'hui, 09:21

Depuis près de deux ans, des rumeurs circulent sur le fait que 343 Industries passerait de son propre moteur Slipspace Engine à l'Unreal Engine 5. C'est désormais officiel : tous les futurs jeux Halo sortiront sur le moteur d'Epic Games.

Voici ce que nous savons

Elizabeth van Wyck, directrice de l'exploitation, a expliqué que Slipspace ne répondait plus à leurs besoins futurs en matière de développement de jeux. Cette décision leur permet de se concentrer davantage sur la création de jeux et moins sur la création d'outils, et facilite la fourniture de mises à jour et de nouveaux contenus aux joueurs.

Le directeur artistique Chris Matthews a souligné l'obsolescence de Slipspace et a fait l'éloge des fonctionnalités avancées d'Unreal, telles que Nanite et Lumen, qui permettent de créer des mondes de jeu plus riches et plus immersifs.

Ce changement s'appuie sur deux années de développement du Project Foundry, une démo technique utilisant l'Unreal Engine 5 qui a déjà jeté les bases de futurs projets Halo.

Source : GamingBolt