"Les développeurs de The Elder Scrolls V : Skyrim prévoyaient de sortir le jeu sur PlayStation 3 - le problème était la mémoire limitée de la console.
Depuis sa sortie en 2006, la PlayStation 3 a été critiquée par les développeurs pour les difficultés rencontrées avec la console, notamment pour des problèmes liés à son architecture mémoire. L'ancien concepteur de Bethesda, Bruce Nesmith, qui a quitté l'entreprise en 2021, a récemment parlé de son expérience du lancement de Skyrim sur PlayStation 3, qu'il a qualifiée d'"effort gigantesque" en raison de la mémoire limitée de la console.
Voici ce que nous savons
S'adressant à VideoGamer, Nesmith a expliqué que la mémoire de la console était répartie équitablement entre la logique du jeu et les graphismes, avec des limites claires, contrairement à l'allocation de mémoire flexible de la Xbox 360. Skyrim fonctionne ainsi de manière beaucoup plus fluide sur la 360, tandis que la version pour la console de Sony a nécessité des efforts considérables de la part de l'équipe de développement, rien que pour la rendre fonctionnelle.
La version PlayStation 3 du jeu a été critiquée pour ses problèmes techniques. Bien que Nesmith ait noté que les mises à jour postérieures au lancement ont grandement amélioré l'expérience, il a admis que la Xbox 360 reste la meilleure plateforme pour jouer.
Source : VideoGamer