Science-fiction avec arc et IA : 10 raisons d'aimer Horizon Zero Dawn Remastered

Par: Vladislav Nuzhnov | hier, 13:05

Au début, j'étais un peu sceptique à propos du remaster de Horizon Zero Dawn. Mais ensuite, je me suis souvenu que j'avais joué à l'original quand j'étais au lycée (j'ai un diplôme maintenant), donc au cours de ces 6 années, beaucoup de nouvelles personnes sont arrivées dans l'industrie du jeu qui n'ont pas encore eu le temps de se familiariser avec le monde où des personnes primitives survivent parmi des machines de haute technologie. Et c'est pour ce public que tous ces remasters devraient être perçus en premier lieu. La rédaction de gg a terminé Horizon Zero Dawn Remastered et a décidé de faire un tour dans l'univers du jeu pour parler des 10 principaux aspects qui font qu'on aime Zero Dawn, et le "vieux" public pourra se rafraîchir la mémoire et aller une fois de plus sauver le monde pour qu'il ne meure pas à nouveau.

Horizon Zero Dawn Remastered

Un RPG d'action et d'aventure où les joueurs se retrouvent dans un monde post-apocalyptique qui présente une combinaison du monde primitif des tribus et des machines de haute technologie ressemblant à des animaux. Le joueur incarne Eloy, une jeune chasseuse et paria de la tribu. Dès les premières minutes, le jeu soulève des questions : "Qui est-elle vraiment et quel est son lien avec l'apocalypse ?" Armée d'une lance et de diverses armes, Eloy part à la recherche de réponses à ces questions, s'engage dans de dangereuses batailles, tout en explorant d'anciennes ruines et en participant à des conflits tribaux. Et le remaster vous permet de le voir avec des graphismes actualisés et détaillés.

Une transition rapide :

  1. Un scénario cinématique
  2. Des graphismes actualisés pour 9,99
  3. La visière est votre meilleure amie
  4. Système de combat
  5. Armure
  6. Compétences
  7. Véhicules
  8. Chaudières et interception des véhicules
  9. Tribus
  10. Quêtes

Scénario cinématique

Horizon Zero Dawn se déroule dans un futur lointain, où la civilisation humaine a été détruite et où la nature a repris ses droits, s'emparant des cités perdues. Il ne reste plus que quelques tribus, et le monde est habité par des créatures mécaniques qui ressemblent à des animaux et à des dinosaures. Le personnage principal est une jeune chasseresse, Aloy, paria de la tribu Nora, qui tente de trouver des réponses à des questions sur son passé et sur l'origine du monde qui l'entoure.

Depuis son enfance, Eloi vit seule sous la tutelle de Rostu, son professeur et protecteur, car la tribu évite la jeune fille à cause du secret de sa naissance. Cependant, elle est déterminée à prouver qu'elle est digne d'être avec Nora et décide de participer à une épreuve pour gagner le respect de la tribu. Au cours de l'épreuve, la colonie de Nora est attaquée par des ennemis inconnus qui tentent de détruire Aloy, qui, comme il s'avère, joue un rôle clé dans la décision de l'avenir de l'humanité.

L'histoire de Zero Dawn attire avec une combinaison d'un monde post-apocalyptique, des relations humaines complexes, et les secrets d'une ancienne civilisation. Oui, au début, il semble qu'il s'agisse simplement d'une histoire de survie dans un monde post-apocalyptique. Mais derrière tout cela se cache une véritable histoire de science-fiction à grande échelle, car tout a une explication - pas de magie. En même temps, le jeu explore le thème de l'intelligence artificielle, de la responsabilité de l'homme dans le progrès et du danger des technologies auto-reproductibles.

Pendant tout ce temps, on a le sentiment que Zero Dawn est un jeu qu'il serait facile et intéressant de filmer, car on y cherche des réponses : qui est Aloy, qui sont ses parents, pourquoi la civilisation a-t-elle disparu, comment ces machines sont-elles apparues, et comment tout cela coexiste-t-il ?

Et si vous n'avez pas encore vécu des dizaines d'histoires de jeux, croyez-moi, l'intrigue du premier Horizon aura de quoi vous intéresser. Surtout si vous explorez le lore du jeu en détail.

L'histoire du monde qui renaît

L'histoire de Horizon Zero Dawn est vraiment intéressante. D'habitude, je déteste toutes sortes de notes et autres dans les jeux, mais ici, je voulais savoir ce qui était arrivé à ce monde intéressant.

Une grande partie de l'histoire est révélée par les artefacts de l'ancien monde qu'Aloy trouve dans les ruines - enregistrements vocaux, enregistrements audio, enregistrements textuels et glyphes. Chacun de ces éléments fournit des fragments d'information qui nous aident à comprendre comment une civilisation hautement développée a plongé dans le chaos et ce qui est arrivé à la planète, la transformant en un monde où les êtres mécaniques dominent la nature.

Il convient toutefois de noter que de nombreuses notes n'ajoutent rien à l'histoire, mais permettent de créer un monde détaillé en relief, en le montrant sous différents angles. Mais quels sont les éléments utilisés pour révéler ce monde ?

  • Les enregistrements vocaux : Il s'agit de messages vidéo qui racontent en détail la vie et les projets des ancêtres. Grâce à ces enregistrements, les joueurs peuvent voir les gens du passé et découvrir leurs craintes, leurs espoirs et leurs derniers pas avant l'effondrement de la civilisation.

  • Enregistrements audio : Ces enregistrements contiennent souvent des histoires personnelles et des réflexions qui ajoutent un contexte émotionnel aux événements. Grâce aux enregistrements audio, les joueurs entendent des conversations entre amis, familles et collègues, révélant les tragédies personnelles qui ont fait partie de la catastrophe mondiale.

  • Enregistrements textuels : Il s'agit de mémos, de notes, de documents de travail et de courriels qui donnent un aperçu des préoccupations et des problèmes quotidiens des gens à l'époque, ainsi que de l'évolution des événements eux-mêmes et de la manière dont les dirigeants du monde ont essayé de contenir la fin imminente.

  • Les glyphes : Il s'agit de messages symboliques provenant de tribus modernes qui gardent des secrets sur leur culture, leurs croyances et leur perception du monde qui les entoure. Grâce aux glyphes, nous pouvons retracer la façon dont la vision du monde a changé après la catastrophe, ainsi que la façon dont les gens se sont adaptés aux nouvelles conditions, en créant leur propre mythologie, dans laquelle les technologies du passé se sont transformées en divinités et en légendes.

Ces éléments nous aident à voir la tragédie du passé et à la comparer à la nouvelle réalité à laquelle Aloy est confrontée. Cette approche de la narration ajoute de la profondeur à l'univers d'Horizon Zero Dawn et aide les joueurs non seulement à explorer, mais aussi à comprendre l'héritage que l'humanité a laissé aux générations futures.

Des graphismes actualisés pour 9,99

En jouant au remaster, j'ai été une fois de plus convaincu que parfois notre cerveau nous trompe ou rend les souvenirs du passé plus vivaces. Dès les premières minutes de Zero Dawn Remastered, on se dit : "Qu'est-ce qui a changé ?". Puis on ouvre l'original et on se rend compte que le jeu a subi de nombreux changements graphiques. Maintenant, les graphismes de Zero Dawn = Forbidden West. Et la dilogie d'Horizon semble plus cohérente, parce qu'il n'y a plus de "fossé technique". Quels sont les changements spécifiques apportés au remaster ?

  • Nature mise à jour : désormais, la nature du monde post-apocalyptique semble plus dense. Les feuilles, les arbres, l'herbe, les buissons, les rivières et toutes les textures en général ont été redessinées, et l'exploration de ce monde à la fois ancien et modernisé est beaucoup plus agréable. En effet, on a parfois envie de prendre plus de temps pour se rendre à la tâche suivante afin de pouvoir passer plus de temps à regarder les paysages extrêmement attrayants et diversifiés - des forêts aux montagnes, des steppes aux déserts hivernaux.
  • Le monde est plus vivant : les villages, les avant-postes et les villes sont plus vivants. Nous avons ajouté beaucoup plus d'endroits où les PNJ peuvent se tenir debout, s'asseoir ou travailler, de sorte que le monde ne semble plus vide, comme c'était parfois le cas dans la version originale.
  • Révision des bâtiments : la bibliothèque de textures de Forbidden West a été utilisée pour mettre à jour les bâtiments, qui sont désormais plus beaux. De plus, en vous promenant dans les différents lieux, vous verrez la déformation de la neige et du sable au fur et à mesure de vos déplacements.
  • Dialogues améliorés : Une autre innovation importante est la mise à jour des dialogues, car 10 heures de données supplémentaires de capture de mouvement des personnages ont été ajoutées à la remasterisation. En plus de la mise à jour des animations dans les dialogues, les paramètres de caméra et d'éclairage pour les conversations et les scènes ont également été mis à jour.

Nixxes Software, responsable de la remasterisation, a donc fait un excellent travail et le jeu a vraiment été ramené à la vie. Alors si vous avez envie de vous replonger dans Zero Dawn mais que vous l'avez repoussé, n'hésitez pas à vous procurer la mise à jour à 10$, car tous ces changements en valent bien la peine.

La visière est votre meilleure amie

Après avoir discuté des changements apportés par le remaster, nous pouvons maintenant revenir aux éléments principaux du jeu. Au tout début du jeu, vous obtenez une visière que vous utiliserez tout le temps, mais qu'est-ce que c'est ?

Cette petite relique technologique devient un outil indispensable à Aloy pour survivre, explorer et interagir avec l'environnement. La visière lui donne un avantage sur les autres chasseurs car elle lui permet de scanner les objets et les machines, d'identifier leurs faiblesses et d'apprendre leurs comportements. En gros, la visière agit comme une réalité augmentée pour Aloy.

Interface et caractéristiques de la visionneuse

L'interface de la visionneuse est activée en appuyant sur le bouton R3 et affiche une image holographique du monde qui vous entoure, en mettant en évidence les éléments importants. Elle comporte plusieurs fonctions principales :

  • Analyse des machines : permet d'identifier les composants individuels, les détails de conception et les faiblesses de chaque type de machine en les surlignant en jaune.

  • Mise en évidence des ressources et des objets : toutes les ressources pouvant être collectées sont visibles à travers la végétation ou d'autres obstacles.

  • Détection des traces et des itinéraires : permet de suivre les traces d'animaux ou d'ennemis, et indique les futurs itinéraires des véhicules.

  • Recherche sur l'histoire du monde : la vision lit les données et les messages cachés dans les bâtiments abandonnés et les écrans holographiques, révélant ainsi l'histoire du monde et des civilisations précédentes.

Dans l'ensemble, la visière est l'un des outils les plus importants d'Aloy, lui offrant un avantage tactique et lui permettant de découvrir plus de détails sur le monde d'Horizon Zero Dawn, son passé et les technologies laissées par une ancienne civilisation.

Système de combat

Le système de combat de Horizon Zero Dawn combine différents types d'armes et de tactiques, permettant aux joueurs de choisir un style de combat adapté à leurs préférences. Grâce à plusieurs types d'armes qui ont leurs propres caractéristiques et objectifs, vous pouvez devenir le meilleur chasseur de ce monde, et diverses modifications vous permettent de les améliorer et de les adapter à différentes situations.

Types d'armes

  • Lance : C'est la principale arme de mêlée qu'Aloy utilise pour porter des coups rapides. En plus des coups réguliers, la lance peut être utilisée pour intercepter des machines, vous donnant accès à la capacité de les contrôler comme moyen de transport pour vous déplacer dans le monde (comme le robo-cheval).
  • Les arcs du jeu sont divisés en trois types :
  • L'arc de chasse : Une arme standard, adaptée aux combats à moyenne distance. Les flèches de cet arc sont de différents types, des flèches normales aux flèches de feu, adaptées aux différentes tactiques et aux différents ennemis.
  • Arc de précision : Conçu pour les combats à longue distance, il est plus puissant qu'un arc de chasse. Cet arc est idéal pour cibler les points faibles de l'ennemi.
  • Arc militaire : Utilisé pour tirer des projectiles spéciaux, tels que des flèches électriques, qui peuvent être utilisés pour imposer des effets aux ennemis afin de les affaiblir.
  • Pistolet à corde : Conçu pour retenir et immobiliser les véhicules. Les cordes peuvent être attachées au sol, ce qui réduit la mobilité de l'ennemi et en fait une cible plus facile pour les attaques de précision.
  • Fronde : Arme permettant de lancer des charges explosives. Les armes à fronde sont disponibles avec des charges explosives, de gel et de feu, et sont particulièrement efficaces contre les grands véhicules vulnérables aux explosions.
  • Nitemet : Cette arme permet de placer des fils piégés entre deux points. Lorsque l'ennemi passe à travers ces fils, une explosion se produit, causant de lourds dégâts et arrêtant l'ennemi.
  • Pièges : Ensemble d'objets individuels utilisés pour se préparer au combat. Par exemple, des pièges explosifs ou des pièges à feu peuvent être placés sur le chemin des ennemis, leur infligeant des dégâts supplémentaires lorsqu'ils s'approchent.

Modifications des armes

Chaque arme peut être améliorée en ajoutant des modifications qui améliorent certaines caractéristiques. Par exemple, les modifications peuvent augmenter la puissance d'attaque, la vitesse de traction de l'arc ou améliorer des effets supplémentaires tels que le feu, la glace ou l'électricité. Les modifications se trouvent dans le monde du jeu ou s'obtiennent auprès des ennemis vaincus.

Armure

Les armures jouent un rôle important dans la protection d'Aloy lors des combats contre les machines et les humains. Chaque armure possède ses propres caractéristiques, adaptées à certains styles de combat ou à des menaces spécifiques. Les armures peuvent également être améliorées grâce à des modifications qui les rendent plus résistantes à différents types d'attaques.

Types d'armures

Le jeu propose plusieurs types d'armures, chacune présentant des avantages uniques :

  • Armure de chasse : Équilibrée pour différentes situations, elle offre une protection de base et convient au combat standard.

  • Armure de furtivité : Améliore la capacité d'Aloy à rester invisible, ce qui est idéal pour ceux qui préfèrent éviter les conflits ouverts et attaquer à partir de positions cachées.

  • Armure de mêlée : Augmente la protection contre les attaques physiques, utile pour combattre les ennemis qui attaquent à bout portant.

  • Armure résistante aux effets : Conçue pour augmenter la résistance au feu, au gel ou à l'électricité. Elle est très utile pour les combats contre des machines dont les attaques ont des effets élémentaires.

Classes d'armures

Dans Horizon Zero Dawn, les armures sont également classées en fonction de leur rareté :

  • Normal (vert) : L'armure la plus simple avec une protection de base.
  • Rare (bleu) : Offre une meilleure résistance à certains types d'attaques que l'armure normale.
  • Épique (violet) : Offre la meilleure protection et des effets supplémentaires qui peuvent être modifiés pour augmenter l'efficacité au combat.

Modifications de l'armure

Tout comme les armes, les armures peuvent être modifiées afin d'ajouter des améliorations qui augmentent leur résistance à différents types de dégâts. Par exemple, certaines modifications peuvent ajouter une résistance aux attaques électriques ou augmenter le niveau général de protection. Cela permet aux joueurs de personnaliser leur armure pour des tâches ou des types d'ennemis spécifiques.

Armure du Tisseur de bouclier

Il convient d'accorder une attention particulière à l'armure du tisseur de bouclier, l'un des ensembles les plus puissants du jeu. Cette armure crée un champ d'énergie protecteur autour d'Aloy qui absorbe les dégâts jusqu'à un certain point, jusqu'à ce qu'il soit épuisé. Lorsque le champ d'énergie est épuisé, il met un peu de temps à se rétablir, et pendant ce temps, Aloy peut subir des dégâts.

Pour obtenir le Tisseur de bouclier, les joueurs doivent trouver cinq éléments d'énergie disséminés dans le monde. Cette armure devient très utile lors des combats difficiles, car elle permet à Aloy de résister à plus d'attaques et donc de mieux manœuvrer.

Compétences.

Dans Horizon Zero Dawn, les compétences constituent une part importante du développement d'Aloy, permettant aux joueurs d'adapter leur style de jeu à leurs besoins. Les compétences sont divisées en quatre classes principales, chacune se concentrant sur des capacités et des approches spécifiques au combat, à la survie et à l'exploration.

Classes de compétences :

  • Rôdeur : Cette classe se concentre sur l'amélioration des compétences de combat, en particulier la précision et la facilité d'utilisation de l'arc. Les compétences de cette classe vous permettent d'infliger plus de dégâts à vos ennemis, notamment en élargissant votre arsenal d'attaques et vos capacités en mêlée et à distance.

  • Courageux : Les compétences de cette classe améliorent la survie en offrant davantage de capacités de furtivité et en aidant Aloy à se camoufler plus efficacement, à attaquer depuis des positions cachées et à acquérir plus de ressources. Cette classe est idéale pour ceux qui préfèrent une approche furtive.

  • Butineur : Cette classe vise à améliorer la capacité à collecter des ressources et à gérer les approvisionnements, ce qui est très important lors des longs voyages et des grandes batailles. Cette classe de compétences vous permet d'extraire plus de matériaux, d'utiliser des pièges et de mieux contrôler les véhicules interceptés.

  • Voyageur : aide à la gestion des ressources et des machines.

La compétence la plus importante :

  • Concentration (Brave) : Elle vous permet d'utiliser un mode spécial de dilatation du temps lorsque vous visez, ce qui est très utile pour tirer avec précision sur les parties vulnérables des machines.

  • Frappe silencieuse (Rôdeur) : Permet d'éliminer rapidement et silencieusement les ennemis au corps à corps sans se faire remarquer.

  • Triple tir (Brave) : La capacité de tirer 3 flèches à la fois, ce qui vous permet de tuer les machines plus rapidement et plus efficacement.

D'autres compétences utiles :

  • Sprint silencieux (Rôdeur) : Permet à Aloy de faire moins de bruit en se déplaçant, ce qui l'aide à se déplacer plus efficacement autour des ennemis.

  • Coup critique (Courageux) : Permet d'infliger un coup violent à un ennemi qui a perdu l'équilibre.

  • Appel de la monture+ (Forgeron) : Aloy peut appeler une machine montée à lui à tout moment sans avoir à la dompter.

Compétences moins utiles :

  • Charognard (Forgeron) : Bien qu'utile pour accumuler rapidement des matériaux, les joueurs peuvent obtenir suffisamment de ressources sans cette compétence s'ils explorent le monde avec soin.
  • Visée équilibrée (Rôdeur) : Il y a de très rares moments dans le jeu où vous devez tirer sur des ennemis en étant en équilibre sur des cordes (j'ai eu 0 de ces moments).

Voitures .

Dans Horizon Zero Dawn, les machines sont les principaux ennemis et la marque de fabrique de la série. Le monde est peuplé de dizaines de types de machines différentes, des plus petites et rapides aux plus massives et extrêmement dangereuses. Chaque machine appartient à une classe spécifique, a ses propres faiblesses, ses tactiques de combat et ses capacités uniques.

Les terraformeurs

Ils ressemblent à des animaux tels que des taureaux ou des chèvres et façonnent le sol de la Terre pour aider les plantes à pousser. Il y a 5 véhicules dans la classe des terraformeurs :

  • Broadhead
  • Chargeur
  • Grazer
  • Brise-roche
  • Trampler

Purificateurs

Similaire à la première classe, mais leur tâche principale est de désintoxiquer l'atmosphère et la biosphère marine. La classe des Purificateurs comprend 4 machines :

  • Lancehorn
  • Snapmaw
  • Oiseau-tempête
  • Strider

Les recycleurs

La tâche principale de ces machines est de démonter les machines détruites et de renvoyer les pièces aux Chaudières pour qu'elles soient réutilisées. Seules deux machines sont concernées :

  • Glinthawk
  • Ferrailleur

Transport

Conçus pour déplacer de grands volumes de marchandises, ainsi que pour transporter des matériaux pour leurs propres fonctions de terraformation. Il y a 4 de ces véhicules au total :

  • Béhémoth
  • Bourdon de feu
  • Bourdon de gel
  • Marcheur de coquillages

Recon.

Créées à l'origine pour aider les machines à trouver des terres propices à la terraformation, elles ont ensuite changé d'objectif pour garder et surveiller d'autres machines, et attaquer instantanément les humains lorsqu'elles sont détectées. Il existe trois machines de ce type :

  • Longleg
  • Veilleur aux yeux rouges
  • Veilleur

Communication.

Dans ce groupe, il n'y a qu'une seule machine qui n'attaquera jamais et qui ne peut pas être attaquée. Dans le jeu, vous devez monter sur la machine Tallneck, qui ressemble à une girafe, pour ouvrir une certaine zone de la carte.

Combat.

Les machines de combat n'existaient pas au départ, mais sont apparues lorsque les machines ont commencé à considérer les humains comme une menace. Souvent équipées d'armes et d'armures, les machines de combat font partie des machines les plus dangereuses et peuvent souvent être aperçues parmi les machines plus vulnérables, probablement pour les protéger. Il existe 4 de ces véhicules au total :

  • Ravageur
  • Dents de scie
  • Traqueur
  • Mors de tonnerre

En général, chaque véhicule a son propre "zeste" et sa propre spécialisation, ce qui oblige à utiliser différentes approches et stratégies de combat en fonction du type d'ennemi et de son comportement. Cela rend les combats intéressants et vous oblige à vous adapter constamment à de nouveaux défis, ce qui fait du gameplay de Zero Dawn l'un des meilleurs éléments du jeu.

Chaudrons et interception de véhicules

Dans Horizon Zero Dawn, les chaudrons sont d'anciens complexes souterrains où sont créées des machines. En ouvrant un chaudron, Aloy a la possibilité de prendre le contrôle de certaines machines. Cela lui donne un avantage significatif au combat, car les machines interceptées peuvent aider à attaquer les ennemis ou servir de moyen de transport. La capacité d'intercepter les types de véhicules qui servent de transport est accordée au joueur immédiatement après le prologue, sans qu'il soit nécessaire d'ouvrir le chaudron.

Au total, il y a 4 chaudières dans le jeu :

  • La chaudière SIGMA : Il faut y résoudre des énigmes primitives, et à la fin, il y a un combat avec le boss du soufflet de feu.
  • Le chaudron RHO : Ici, vous avez des énigmes plus intéressantes, et à la fin, il y a un combat avec le boss Snapmaw.
  • CauldronXI: vous y affronterez le boss Stalker.
  • ZETA Boiler : Il n'y a pas d'énigmes, et à la fin il y a un combat avec le boss Thunderjaw.

Cependant, certaines machines restent ininterrompues même après avoir accédé aux chaudrons, ce qui ajoute au défi pour les joueurs. Néanmoins, cela vaut la peine de les ouvrir, car cela aide beaucoup dans la bataille et ajoute de nouvelles opportunités pour les tactiques de combat.

Combattre le boss Thunderjaw dans le chaudron ZETA

Tribus.

Dans le monde du jeu, l'humanité est divisée en différentes tribus, chacune ayant des croyances et une culture uniques, ainsi qu'un mode de vie particulier qui reflète sa vision du monde et ses méthodes de survie. Elles vivent sur les vestiges de l'ancien monde, dans différentes zones climatiques et sont constamment confrontées aux menaces des machines et des groupes hostiles.

Types de tribus :

  • Les Nora sont une tribu de chasseurs et de cueilleurs, connus pour leur isolement et leur adoration religieuse de Mère Nature, qu'ils considèrent comme sacrée. Ils vivent dans les montagnes boisées et observent strictement leurs traditions. Les Nora sont particulièrement respectueux des sites sacrés et ont des rituels qui symbolisent leur dépendance à l'égard de la nature.
  • Les Karha sont la tribu la plus avancée du monde Horizon. Ils sont connus pour leur amour du soleil, qu'ils considèrent comme la divinité suprême. Leur royaume, situé dans les déserts et les plaines ensoleillées, se compose de la majestueuse ville de Meridian et d'une puissante armée. Ils ont souffert d'une guerre civile due au règne d'un cruel Roi Soleil, ce qui a entraîné une scission au sein de la tribu.
  • Les Karha des Ténèbres sont un groupe dissident des Karha qui a émergé pendant la guerre civile. Leurs croyances sont empreintes de cruauté et de rituels sombres, et ils servent l'ancien Roi-Soleil, qu'ils considèrent comme le véritable chef. Ils sont connus pour leur agressivité et leur incapacité à se réconcilier avec les Karha.
  • Les Ozeram sont une tribu de maîtres forgerons et d'inventeurs qui vivent dans les régions montagneuses. Ils n'ont pas de structure religieuse stricte, mais valorisent l'artisanat et le savoir. Les Ozeram sont réputés pour leur technologie et leurs compétences en métallurgie, ce qui en fait des alliés clés des Karh.
  • Les Banuk sont une tribu qui vit dans les terres glacées du nord. Ils ont un lien profond avec les machines, qu'ils considèrent comme faisant partie de la nature, et les vénèrent par l'intermédiaire de chamans spirituels. Les Banuk sont également des chasseurs renommés qui croient en la capacité de conquérir les machines en apprenant leurs faiblesses et leurs caractéristiques. Les Banook sont révélés dans le pack d'extension Frozen Wilds.

Toutes ces tribus ajoutent de la variété au monde d'Horizon Zero Dawn et révèlent différentes facettes de l'humanité qui tente de survivre aux dangers du nouveau monde.

Quêtes

Les quêtes sont divisées en quêtes principales (histoire) et en nombreuses quêtes secondaires qui non seulement ajoutent de nouveaux détails à l'histoire, mais permettent également d'obtenir des récompenses, des compétences et des ressources.

Quêtes de l'histoire

Les quêtes d'histoire constituent le scénario principal qui révèle l'origine d'Aloy, son lien avec le monde des machines et les secrets de l'ancienne civilisation. Elles développent des événements clés et conduisent Aloy à découvrir son destin. Le joueur traverse différents lieux, en apprend plus sur le Monde de Métal, restaure les technologies détruites et comprend peu à peu comment les machines ont commencé à dominer la planète.

Quêtes annexes

Les quêtes annexes complètent le monde d'Horizon Zero Dawn, donnant au joueur l'occasion d'aider d'autres personnages confrontés à des difficultés ou à des dangers. Dans ces quêtes, Aloy rencontre des représentants de différentes tribus et sert souvent de médiateur dans leurs conflits ou résout des problèmes locaux. L'accomplissement de ces quêtes permet souvent d'obtenir des ressources et de l'expérience précieuses, ainsi que de débloquer des éléments scénaristiques supplémentaires.

Quêtes.

Les quêtes sont de petites tâches que le joueur peut accomplir en passant ou en rencontrant des situations aléatoires dans le monde. Elles sont moins importantes que les quêtes principales ou secondaires, mais peuvent apporter des ressources utiles, de l'expérience et des récompenses si elles sont accomplies rapidement.

Zones infectées

Ces lieux sont infectés par des machines agressives devenues plus dangereuses en raison d'anomalies dans leur code. Aloy doit nettoyer ces zones en détruisant les ennemis pour les rendre sûres. L'accomplissement de ces tâches permet d'obtenir des bonus d'expérience et d'ouvrir de nouvelles zones sur la carte.

Terrains de chasse

Les terrains de chasse sont des défis spéciaux où les joueurs peuvent tester leurs compétences. Il y a trois niveaux de défis dans chaque terrain de chasse, et chacun d'entre eux a une limite de temps. Une fois les tâches accomplies avec succès, le joueur reçoit des récompenses et des badges qu'il peut échanger contre des récompenses spéciales auprès des marchands.

Camps de bandits

Les camps de bandits sont disséminés dans le monde entier et constituent des refuges pour les ennemis qui terrorisent la population locale. Aloy peut nettoyer ces camps, détruire les ennemis et ainsi assurer la sécurité dans une région donnée.

Points de vue.

Les points de vue sont des endroits qui permettent à Aloy de voir des enregistrements vocaux et des fragments d'histoire qui révèlent des événements du passé. Chaque point de vue montre les vestiges de l'humanité qui habitait le monde avant la catastrophe et révèle les détails de la chute de la civilisation.

Objets de collection

Les objets à collectionner comprennent des artefacts, des glyphes et d'autres objets. Ils peuvent être trouvés partout dans le monde et racontent souvent des histoires supplémentaires sur une ancienne civilisation ou fournissent des informations sur la culture de différentes tribus. En collectant certaines quantités de ces objets, Aloy reçoit des récompenses de la part de marchands ou des récompenses spéciales qui facilitent la quête.

Chacun de ces éléments de quête enrichit le monde du jeu, permettant au joueur de mieux comprendre le passé et le présent du monde d'Horizon Zero Dawn.

Bonus #1 : Pack d'extension Frozen Wilds

Mais après avoir terminé le jeu, ne vous empressez pas de le supprimer, car le remaster propose toujours l'extension de l'histoire Frozen Wilds.

Le pack d'extension Frozen Wilds pour Horizon Zero Dawn élargit le jeu original en ajoutant de nouveaux territoires, scénarios, ennemis et mécanismes. Le joueur accède à une région enneigée, le Land of the Edge, où vit la mystérieuse et belliqueuse tribu des Banook. Les événements se déroulent sur fond de nouvelle menace : la présence d'une force mystérieuse appelée le Démon, qui infecte et renforce les machines, les rendant mortelles. Aloy doit découvrir l'origine de cette force et protéger la tribu Banook.

Nouveaux lieux et scénarios

Frozen Wilds ouvre une nouvelle zone immense à explorer : une région enneigée remplie de machines dangereuses et de paysages magnifiques, bien que rudes. L'endroit regorge de lacs gelés, de sommets montagneux et de friches froides, où se cachent à la fois des machines mortelles et des ressources précieuses. Le joueur apprendra à connaître la tribu Banook, qui possède son propre héritage culturel, ses croyances et ses rituels, y compris son culte des machines et ses tentatives pour comprendre la nature du "démon" qui infecte les machines locales.

Nouveaux ennemis et nouvelles machines

Frozen Wilds introduit de nouvelles machines, chacune ayant des attaques uniques et nécessitant une approche particulière du combat. Les machines infectées deviennent également plus agressives et plus résistantes, représentant une menace sérieuse pour Aloy. Apprendre de nouvelles tactiques et de nouvelles façons de combattre devient une nécessité.

Nouvelles compétences et armes

Le pack d'extension Frozen Wilds propose également un nouvel arbre de compétences qui permet d'améliorer l'interaction avec les machines et le combat. Certaines de ces compétences vous permettent de collecter des ressources plus rapidement ou d'intercepter les machines plus efficacement. Il convient toutefois de noter que cet arbre de compétences est disponible dans le jeu principal.

De nouvelles armes sont également ajoutées au jeu, notamment des arcs renforcés, ainsi qu'une armure améliorée qui protège Aloy du froid extrême et l'aide à mieux résister aux ennemis puissants.

Bonus #2 : Œufs de Pâques liés à d'autres jeux

Horizon Zero Dawn comporte également des Easter eggs qui ajoutent des détails intéressants et des références à d'autres jeux, ce qui vous incite à explorer le monde plus en détail. Voici quelques-uns des plus intéressants, et vous trouverez le reste par vous-même, car nous ne voulons pas dévoiler toutes les cartes :

  • Killzone : vous pouvez voir un groupe de gardes de Karh jouant à un jeu de société avec une petite figurine ressemblant à un soldat Helghast de la série Killzone, un autre jeu de Guerrilla. Vous pouvez également trouver un mug avec le logo du jeu.
  • Death Stranding : sur l'un des cadavres est accroché un collier porté par le protagoniste du jeu DS. Il y a aussi une poupée et des menottes de Death Stranding. Les auteurs les ont ajoutées parce que Hideo Kojima a créé la DS en utilisant le moteur Decima. Horizon a également été réalisé avec le même moteur.
  • RIGS : Mechanised Combat League : à l'un des points de vue, on peut voir un stade avec le logo RIGS : Mechanised Combat League, un jeu VR créé par le studio frère de Guerrilla, Guerrilla Cambridge.

En bref

Horizon Zero Dawn Remastered combine une histoire intéressante, des graphismes actualisés et modernisés et un gameplay dynamique. L'histoire d'Aloy, qui explore un monde post-apocalyptique peuplé de créatures mécaniques et découvre les secrets du passé, notamment les causes de la chute de la civilisation, a toutes les chances d'attirer les joueurs qui commencent leur voyage dans l'exploration vidéoludique.

Un système de combat et un large éventail d'armes permettent aux joueurs de créer leurs propres stratégies, en tenant compte des caractéristiques de chaque machine. Une variété de compétences, d'armures et de modifications ajoutent encore plus de profondeur au gameplay. Grâce à la mise en œuvre réussie de tous ces éléments, Horizon Zero Dawn est un jeu intéressant, et son remaster permettra d'attirer à la fois un nouveau public et de faire revenir les anciens joueurs.

Horizon Zero Dawn Remastered
Genre. Action Aventure RPG
Plateformes. PlayStation 5, PC
Nombre de joueurs Joueur unique
Développeur Guerrilla, Nixxes
Éditeur Sony
Temps de jeu 14 à 35 heures
Date de sortie 31 octobre 2024

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