Le premier patch pour STALKER 2 : Heart of Chornobyl sortira dans les prochains jours - les développeurs corrigeront des bugs critiques et amélioreront les performances du jeu.

Par: Anton Kratiuk | 24.11.2024, 11:48

Le studio GSC Game World a annoncé le premier patch pour le jeu de tir S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl. 2 : Heart of Chornobyl. La nouveauté tant attendue a été chaleureusement accueillie par le public, bien qu'elle ait révélé un nombre considérable de bugs.

Les spécialistes de Digital Foundry ont été satisfaits des performances techniques de STALKER 2 : Heart of Chornobyl, mais ont noté la nécessité de corriger un certain nombre de problèmes, et les développeurs ukrainiens ont déjà commencé ce travail.

Ce que nous savons

Les auteurs du jeu ont déclaré que la première mise à jour sera publiée sur PC et Xbox la semaine prochaine. Elle concernera presque tous les éléments de Heart of Chornobyl, notamment les suivants :

  • corriger les bogues qui provoquent le plantage du jeu en raison de problèmes d'allocation de mémoire, en particulier dans le rendu, les animations et les cutscenes ;
  • correction de certaines causes de blocage, notamment un problème de fermeture de la fenêtre de négociation lors de l'utilisation du gamepad ;
  • correction de bugs bloquant l'achèvement des quêtes principales, ainsi que de problèmes liés au comportement des PNJ et à l'affichage des marqueurs ;
  • retravailler certaines missions de l'histoire ;
  • ajuster le coût des armes avec des modifications installées ;
  • amélioration du comportement des PNJ lors de la mise au rebut ;
  • Correction de rares cas d'animations faciales manquantes, de placements incorrects de personnages et d'autres bogues graphiques ;
  • amélioration de la qualité et de la stabilité des effets visuels ;
  • les notifications de tâches s'affichent désormais correctement pendant les dialogues ;
  • correction d'erreurs dans les descriptions textuelles et les indices.

Dans les patchs suivants, les développeurs promettent d'éliminer les problèmes de zones mortes des sticks analogiques et de peaufiner le système A-Life 2.0, qui fournit des événements aléatoires constants dans la Zone.

Source du jeu : Steam