GSC était tellement épuisé par le développement de S.T.A.L.K.E.R. 2 qu'il n'a pas eu l'énergie de reprogrammer le jeu à nouveau et l'a sorti dans le meilleur état possible à l'époque
Les développeurs de GSC Game World ont fait part de leurs réflexions sur la sortie de S.T.A.L.K.E.R. 2, qui a été lancée après de nombreux retards. Bien que le jeu ait reçu des commentaires positifs de la part des joueurs, les critiques ont pointé du doigt des problèmes de performance et des bugs. Le PDG du studio, Yevgeniy Grigorievich, a déclaré que l'équipe ne pouvait pas se permettre un nouveau retard, car elle était épuisée après une longue période de travail, en particulier en raison de la guerre en Ukraine.
Ce que nous savons
M. Grigorovich a comparé le processus de développement à un marathon, soulignant que l'équipe était tellement épuisée qu'elle ne pouvait pas passer à une autre étape du développement. Vous êtes tellement fatigué que vous ne pouvez pas dire : "Courons un autre marathon"", a-t-il déclaré. Compte tenu des contraintes de temps, l'équipe a décidé de sortir le jeu dans le meilleur état possible à ce moment-là.
L'équipe de GSC Game World a travaillé sur le jeu pendant la guerre, répartissant ses efforts entre les bureaux de Kiev et de Prague. Cela leur a permis de continuer à travailler sur le projet malgré les difficultés. La directrice de la création, Maria Hryhorovych, a déclaré que l'équipe n'a jamais envisagé d'abandonner et qu'elle a toujours voulu terminer le jeu.
Malgré les bogues et les problèmes de performance, M. Grigorovich a déclaré que la correction des bogues était la partie la plus facile par rapport au processus créatif de création du jeu. L'équipe a déjà publié le troisième correctif majeur depuis la sortie du jeu, continuant à travailler pour améliorer le jeu et offrir une meilleure expérience aux joueurs.
Source : eurogamer