Chaos et malentendus : pourquoi Beyond Good & Evil 2 est tombé dans l'enfer de la production
La suite de Beyond Good Evil 2 a été annoncée pour la première fois en 2008, et après une deuxième annonce en 2018, il n'y avait toujours pas d'informations claires sur la sortie. Michel Ancel, qui a quitté Ubisoft en 2020, a expliqué les raisons pour lesquelles le projet est tombé dans l'enfer de la production.
Voici ce que nous savons
Dans une interview avec Superpouvoir, Ancel a expliqué que la principale raison des difficultés de développement était les conflits entre la direction. Il a noté que l'équipe avait des visions différentes : le directeur artistique voulait constamment changer le concept, tandis que le directeur du jeu voulait créer un jeu avec des donjons générés, et qu'Ancel lui-même rêvait d'une aventure spatiale. Cela a entraîné une certaine confusion dans les équipes et un manque d'organisation claire.
Ancel a également exprimé son ressentiment d'être cité comme l'une des principales causes des problèmes du jeu, notant qu'il n'a jamais remis en question aucune des décisions du projet. Il reconnaît sa part de responsabilité dans la situation et estime que les conflits entre les dirigeants sont devenus un obstacle sérieux pour l'équipe.
En 2020, Yves Guillemot, PDG d'Ubisoft, a affirmé que le développement de Beyond Good Evil 2 se déroulait bien. Cependant, quatre ans et 16 ans après l'annonce initiale, le jeu n'a toujours pas de date de sortie estimée. Malgré cela, Ubisoft assure que le projet continue d'être développé.
Source : videogameschronicle