Starfield devait à l'origine contenir plus de violence, mais des difficultés techniques et une grande confusion ont fait capoter l'idée

Par: Vladislav Nuzhnov | 14.01.2025, 12:21
Premier aperçu de Starfield : Un nouvel univers attend les joueurs Capture d'écran de Starfield . Source: Bethesda

Lors d'une récente interview sur le podcast Kiwi Talkz, Denis Mejillones, ancien artiste senior chez Bethesda, a expliqué pourquoi Starfield ne contient pas la même violence visuelle que Fallout 4. Il a indiqué qu'il était initialement prévu d'inclure plus de violence, y compris des décapitations, mais que des difficultés techniques ont rendu la chose trop compliquée.

Voici ce que nous savons

"Cela a beaucoup d'implications pour différents éléments du jeu", a expliqué Mejillones. "Si vous devez couper un casque d'une certaine manière, cela nécessite des systèmes et des considérations supplémentaires. Il a souligné que la mise en œuvre de ces effets est devenue un "grand désordre" avec de nombreux détails.

Dennis a également souligné que même si l'équipe était prête à passer plus de temps à créer des effets violents, cela n'aurait peut-être pas été en accord avec le ton général du jeu. "Pour Starfield, nous voulions une approche plus sobre et plus réaliste", a-t-il ajouté.

Mejillones a souligné que Fallout avait son propre style, avec des éléments d'humour et de violence exagérée. Starfield s'inspire de séries telles que The Expanse et Star Trek, mais les approches de la violence et de l'esthétique se sont révélées incompatibles avec le sujet.

Source : Kiwi Talkz