"Nous avions des idées folles" : Le directeur du jeu The Witcher 3 parle des raisons de son départ de CD Projekt Red et de la création du studio Rebel Wolves.

Par: Anton Kratiuk | 18.01.2025, 19:48

Il y a quelques jours, la présentation de l'ambitieux jeu de rôle The Blood of Dawnwalker du studio polonais avec.

Le jeu a suscité un grand intérêt de la part du public, et les journalistes ont posé de nombreuses questions à ses développeurs, dirigés par Konrad Tomaszkiewicz - directeur de jeu de The Witcher 3 : Wild Hunt et l'un des principaux développeurs de Cyberpunk 2077.

Voici ce que nous savons

En 2021, Konrad Tomaszkiewicz a surpris la communauté des joueurs en quittant CD Projekt Red. La plupart des gens pensaient que cette décision était due à l'échec de Cyberpunk 2077, mais le concepteur de jeux expérimenté vient d'en révéler la raison principale.

Selon Konrad Tomaszkiewicz, lui et plusieurs de ses collègues avaient des "idées folles" que CD Projekt n'a pas retenues, et la seule bonne décision était donc de créer leur propre entreprise, qui est devenue Rebel Wolves. Un peu plus tard, Konrad a été rejoint par son frère Mateusz Tomaszkiewicz, directeur des quêtes de The Witcher 3 : Wild Hunt et responsable de nombreuses intrigues du jeu de rôle culte.

Nous avions des idées folles. Nous savions que si nous voulions les réaliser, nous devions créer notre propre studio, car il serait difficile de convaincre une grande entreprise - vous savez, sans propriété intellectuelle - de changer d'approche, de faire quelque chose de nouveau et de fou.

Tomaszkiewicz s'est rendu compte qu'il lui serait plus facile de gérer une petite équipe pour réaliser ses idées que d'essayer d'établir un flux de travail au sein d'une grande équipe :

J'ai fondé Rebel Wolves parce que je voulais créer quelque chose de spécial. Deuxièmement, nous avons un studio où nous travaillons avec les gens, et non parmi eux comme dans les grandes entreprises où c'est plus difficile. J'avais le sentiment qu'une petite équipe pouvait faire plus parce qu'il y avait une communication au sein de l'équipe et qu'il était plus facile de parler de la vision. Il est plus facile de sentir le feu créatif et de faire quelque chose d'unique.

Espérons que les développeurs seront en mesure de concrétiser toutes les idées à un niveau décent et que The Blood of Dawnwalker deviendra un jeu d'action-RPG innovant qui donnera naissance à une franchise à grande échelle.

Quand pouvons-nous l'attendre ?

La date de sortie de The Blood of Dawnwalker n'est pas encore connue, mais il a déjà été annoncé que la première présentation du jeu aurait lieu au cours de l'été 2025.

Le jeu sera disponible sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5.

Source: PCGamer