CD Projekt Red doutait que The Witcher 3 soit capable de combiner une grande histoire avec un monde ouvert, mais le studio a produit l'un des meilleurs RPG de l'histoire.

Mateusz Tomaszkiewicz, concepteur principal des quêtes pour The Witcher 3, a déclaré que CD Projekt Red s'est d'abord inquiété de savoir si les joueurs seraient capables d'absorber la grande histoire d'un jeu de rôle en monde ouvert. L'équipe hésitait à combiner ce format avec l'ampleur de l'histoire prévue.
Ce que nous savons
Dans une interview, Tomaszkiewicz a expliqué que les développeurs souhaitaient combiner une longue narration, typique des jeux de rôle linéaires, avec un monde ouvert. The Witcher 2, par exemple, avait une structure plus axée sur les couloirs, et le fait de déplacer The Witcher 3 vers un monde gigantesque était une décision risquée.
"Je ne pense pas qu'il y ait eu beaucoup de jeux à l'époque qui essayaient de faire ce que nous faisions, c'est-à-dire combiner une grande histoire qui était généralement construite dans des RPG plus linéaires, comme The Witcher 2, et nous avons essayé de l'intégrer dans un monde ouvert", a déclaré M. Tomaszkiewicz.
Malgré les inquiétudes, CD Projekt Red a pris le risque. Au final, The Witcher 3 a été largement reconnu et est devenu l'un des meilleurs jeux de rôle de l'histoire. Certains pensent que le monde ouvert nuit au scénario principal du jeu, mais les développeurs ont veillé à la qualité de la conception des quêtes afin de maintenir un équilibre entre la liberté d'exploration et une bonne histoire.
Source : Gamesradar