Le jeu en ligne dans l'univers de The Last of Us était génial, mais Naughty Dog savait qu'il ne pouvait pas le prendre en charge sans compromettre les projets à venir

L'annulation du projet multijoueur The Last of Us Online a suscité un tollé chez les fans, et Shuhei Yoshida, l'ancien directeur de PlayStation Studios, a fait part de ses réflexions sur cette décision.
Voici ce que nous savons
Naughty Dog a annoncé le développement d'un jeu en ligne autonome dans l'univers de The Last of Us avant même The Last of Us : Part 2. Au cours du développement, l'équipe a fait allusion à plusieurs reprises à l'ambition du projet. Cependant, en 2023, le jeu a été annulé, le studio ayant décidé de se concentrer sur des projets solo.
Dans une interview accordée à Sacred Symbols+, Yoshida a déclaré qu'il avait eu l'occasion de jouer au jeu et qu'il était génial. "Naughty Dog a eu l'idée de The Last of Us Online et voulait vraiment le réaliser", a-t-il déclaré. Cependant, Bungie leur a expliqué que la création de jeux avec des éléments du service nécessitait des ressources importantes, et Naughty Dog s'est rendu compte qu'ils ne pouvaient pas le faire sans compromettre d'autres projets.
Sony a récemment annulé deux projets de ses services Bluepoint et Bend Studio. De ce fait, beaucoup pensent que plusieurs équipes ont passé une génération entière sur des jeux qui ne verront jamais le jour. Cependant, après ces erreurs, Sony devrait continuer à se concentrer sur les jeux axés sur l'histoire.
Source : Sacred Symbols+.