La progression du jeu Blades of Fire sera axée sur les armes et les compétences du joueur plutôt que sur les statistiques du RPG, - développeur du jeu

Par: Dmitro Koval | 05.03.2025, 16:46
Blades of Fire : premier aperçu de la nouvelle affiche du jeu L'affiche des Lames de feu. Source: Epic Games Store

Le jeu Blades of Fire, récemment annoncé, remet en question la progression traditionnelle des RPG en se concentrant sur les compétences et l'équipement du joueur plutôt que sur les améliorations traditionnelles basées sur les statues. Dans une interview accordée au blog Epic Games Store, Joan Am at, concepteur principal du jeu, a expliqué en quoi le système de progression du jeu diffère des mécanismes typiques des RPG.

Voici ce que nous savons

Au lieu de permettre au protagoniste Aran de Lira de devenir une créature magique toute puissante, les développeurs visent à récompenser les joueurs par la création d'armes et de compétences de combat. Au lieu de s'équiper d'armes qui lancent des boules de feu, les joueurs gagneront en puissance en fabriquant des armes et en les maniant efficacement. Amat insiste sur le fait que l'objectif est de donner un sens à chaque action plutôt que de s'appuyer sur des visuels tape-à-l'œil pour transmettre la puissance.

Le cœur de Blades of Fire est la forge, où les joueurs peuvent combiner des matériaux et des parchemins de forge pour créer des armes à partir de sept familles d'armes différentes, offrant ainsi un nombre presque illimité de combinaisons. La philosophie de conception s'inspire de l'armement historique et se concentre sur des éléments tels que l'équilibre, la prise en main et l'alignement du tranchant plutôt que sur des mesures de dextérité, de force ou d'intelligence.

Où jouer ?

Le jeu sera disponible sur Xbox Series, PlayStation 5 et PC.

Source : GamingBolt

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