Le directeur de Helldivers 2 : "L'équilibre est un mythe, et une attention excessive à cet égard rend le jeu inintéressant.

Johan Pylestedt, directeur de Helldivers 2 chez Arrowhead, a exprimé l'avis qu'une attention excessive à l'équilibre dans les jeux peut avoir un effet négatif sur leur engagement. Il estime que les développeurs ne devraient pas consacrer plus de 5 % de leur temps à l'équilibrage et se concentrer plutôt sur la création d'une expérience de jeu intéressante.
Ce que nous savons
Lors de la discussion à la GDC 2025, Pylestedt a déclaré : "L'équilibre est un mythe : "L'équilibre est un mythe. Le plaisir d'abord, l'équilibre ensuite". Il a insisté sur le fait qu'une attention excessive portée à l'équilibre peut entraîner la perte du chaos et de l'imprévisibilité qui rendent un jeu amusant. Selon lui, si les développeurs essaient d'équilibrer tout le chaos, ils créent un jeu inintéressant.
Aujourd'hui, les concepteurs de jeux sont obsédés par l'équilibre. L'équilibre représente 5 % du travail à accomplir
Cette déclaration a été faite après que la communauté des joueurs de Helldivers 2 a exprimé son mécontentement face aux fréquentes mises à jour de l'équilibrage, qui, selon elle, réduisaient le plaisir de jouer. Pylestedt a admis que l'équipe de développement était peut-être allée trop loin en essayant d'équilibrer le jeu et a promis de reconsidérer l'approche de ce problème.
C'est probablement ce type d'insatisfaction des joueurs qui a permis à Johan de comprendre quelle était la bonne approche pour équilibrer les jeux.
Source : GamesRadar