L'ancien développeur de GTA VI partage son point de vue sur les mondes ouverts gigantesques des jeux modernes.

Lors de la récente conférence des développeurs de jeux (GDC), Cameron Williams, ancien développeur de Rockstar Games et aujourd'hui employé d'Absurd Ventures, a parlé des défis auxquels sont confrontés les mondes ouverts dans les jeux vidéo. Auparavant, il a travaillé sur Grand Theft Auto 6 et Red Dead Online et a attiré l'attention sur le problème clé des jeux modernes : une échelle excessive qui décourage les joueurs d'explorer le monde.
Ce que nous savons
M. Williams a expliqué que les mondes ouverts gigantesques et la surabondance de contenu entraînaient une paralysie des choix, les joueurs ne sachant tout simplement pas quoi faire. Il a souligné que l'expansion des espaces de jeu rendait l'exploration inutile : parcourir de longues distances devient plus un fardeau qu'une tâche intéressante.
Lors de la table ronde couverte par PC Gamer, M. Williams a fait remarquer que de nombreux joueurs ne souhaitent tout simplement pas consacrer du temps à une exploration chaotique, en particulier à l'ère des services de jeux et des projets free-to-play qui retiennent de plus en plus l'attention. Selon lui, certains joueurs ne veulent qu'une histoire linéaire sans distractions inutiles.
Son opinion est confirmée par les jeux qui souffrent du syndrome de fatigue du monde ouvert. Par exemple, dans Assassin's Creed Shadows, malgré un design de grande qualité, les joueurs sont souvent obligés d'utiliser le voyage rapide en raison des distances trop longues entre les tâches. Williams estime que les développeurs devraient trouver un équilibre en créant des mondes qui restent immersifs plutôt qu'épuisants pour les joueurs.
Source : Insider Gaming : Insider Gaming