Explorer le jeu : "Le premier Berserker : Khazan" - une âme qui veut devenir quelque chose de plus

Le premier Berserker : Khazan est un joueur solide dans un genre qui ne réinvente pas la roue, mais qui y met des pics.

Par: Irina Miller | 26.03.2025, 23:00

Le premier Berserker : Khazan est un jeu qui ne vous demande pas si vous êtes prêt. Il entre simplement dans votre vie de joueur avec une hache et laisse immédiatement entendre qu'il sera douloureux, sombre et épique. C'est un jeu de type "soulslike" classique, mais avec une touche de "hack 'n' slash". En d'autres termes, un pas de travers et vous êtes déjà à terre, mais avec la possibilité de vous débarrasser rapidement et gentiment de vos ennemis si vous savez où frapper. Le jeu est officiellement sorti aujourd'hui, mais si vous avez choisi l'édition Deluxe, vous pourrez y jouer à partir du 24 mars. Ces trois jours ont permis aux fans d'avoir une longueur d'avance sur les descriptions, les spoilers et les guides.

Avance rapide

Khazan est maintenant disponible sur PC (Steam), PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Tout est prévu pour le nouveau matériel, car le jeu semble brutal non seulement en combat, mais aussi en graphisme. La PS4 et la Xbox One ont également été mentionnées quelque part, mais il semble qu'il s'agisse de fantômes de l'époque des fuites de préversion - les développeurs misent sur la génération actuelle. Cela signifie que nous attendons de l'ampleur, de la viande et au moins quelques boss qui vous feront vous demander : "Pourquoi est-ce que je fais ça ?"

Et la réponse est simple : parce que c'est excitant. Douloureux, addictif et honnête. Comme il se doit dans un bon soulslike.

Pour ceux qui veulent en savoir plus : qu'est-ce que le genre "soulslike" ?

Dark Souls est un jeu qui a créé un genre à part entière
Dark Souls est un jeu qui a créé un genre à part entière

Le soulslike est un genre qui est une école de survie dans le monde du jeu. Le nom vient de la série Dark Souls de FromSoftware, qui a fixé le canon : difficile, douloureux, sans instructions. Les principales caractéristiques sont une grande complexité, un système de combat mettant l'accent sur le timing (coup de poing, blocage, roulade), la perte de ressources après la mort, des points de contrôle sous la forme de "feux" et des boss épiques qui ne peuvent être tués par accident - uniquement en étudiant leurs moindres mouvements. Soulslike est un jeu qui n'épargne pas, mais qui ne triche pas non plus. Si vous mourez, c'est de votre propre faute. Il n'y a pas de place pour les débutants, car même au niveau facile, c'est comme un mixeur. Le joueur doit être patient, attentif et prêt à apprendre de chaque erreur. C'est comme un simulateur de combat de samouraïs dans un monde fantastique. Et si vous survivez, vous le méritez.

L'intrigue et l'histoire de The First Berserker : Khazan - vengeance, fantômes et un peu de MMO dans un emballage fantastique

L'intrigue de The First Berserker : Khazan tente de combiner une "épopée légendaire" et un "homme à la hache qui a été piégé". Le protagoniste est Khazan, un ancien général de l'empire Pell Los, qui a été accusé de trahison, torturé, exilé dans les montagnes enneigées et pratiquement effacé de l'histoire. Mais ce monde n'a pas attendu la paix - Hazan survit, passe un accord avec le mystérieux esprit fantomatique Blade Phantom et entreprend de se venger de tous ceux qui l'ont "banni".

Si vous pensez avoir déjà entendu cette histoire, vous n'avez pas tort. Mais il y a une nuance.

Le jeu est une préquelle du célèbre MMORPG Dungeon Fighter Online et se déroule 800 ans avant ses événements. Hazan n'est donc pas simplement un type avec des prétentions, mais le premier berserker de l'univers de DNF. C'est d'ailleurs lui qui est à l'origine du syndrome d'Hazan, une maladie qui transforme les gens en guerriers enragés, avec une traînée de destruction et aucun mécanisme d'inhibition.

Sur le chemin de la vengeance, le héros rencontre toute une palette de PNJ : le chaman Quimuk, l'alchimiste Oksana, le Fantôme de la lame, qui n'est pas qu'une simple voix dans sa tête. Tous ajoutent un peu d'histoire, un peu de fonction, mais pas toujours de charisme. Voici une vidéo sur Blade Phantom :

Et c'est là que le bât blesse. Malgré le pathos et le contexte, Hazan lui-même est un bloc de glace avec des yeux. Les critiques ne cessent de répéter que le personnage est "plat", "sans émotion" et "qu'on se soucie plus de l'animation de son épée que de lui".

L'intrigue ? Une vengeance en ligne droite, sans aucune complexité. Elle fonctionne comme un moteur, mais ne fait pas mal. L'histoire est plus profonde qu'il n'y paraît, surtout pour les fans de DNF, mais la narration elle-même n'est pas le point fort du jeu.

Mécanismes de combat dans The First Berserker : Khazan

The First Berserker : Khazan ne consiste pas à "cliquer vite et gagner". Il s'agit plutôt de calculer froidement, de battre en retraite à temps et de mourir dignement. Le système de combat est centré sur trois actions : frapper, esquiver et bloquer, et elles consomment toutes de l'endurance. Vous ne pouvez pas courir comme dans les slashers - chaque mouvement a un prix. Si vous restez immobile, vous reprenez des forces. Si vous courez comme un fou, vous restez allongé comme un cadavre.

Mécanismes de combat dans The First Berserker : Khazan
Illustration : Nexon

Une protection ? Oui. Un bloc classique peut encaisser un coup, mais il absorbe l'endurance comme le café au bureau le matin. Si vous faites tout parfaitement, vous obtenez Brink Guard, le "bloc parfait" qui ressemble à une méditation martiale tirée de l'univers de Sekiro. Ou le canard - moins cher, mais risqué. Vous l'avez ? C'est magnifique. Vous n'avez pas réussi ? L'écran de la mort.

Des armes à choisir :

  • Double lame - rapide, mobile, pour ceux qui jouent sur les réflexes.
  • Épée grecque - dure, lente, mais si vous touchez, vous perdez la moitié d'un boss.
  • Lance - contrôle de la distance, rupture de la position de l'ennemi et avantage stratégique.

Le pompage, c'est du gras. Chaque type d'arme possède son propre arbre de compétences avec de nouvelles attaques, de nouveaux mouvements et de nouvelles améliorations. Il existe des compétences spirituelles - des attaques qui ne dépendent pas de l'endurance, mais qui consomment de l'"esprit" lorsque vous voulez faire quelque chose de sérieux. Si vous souhaitez reconstruire votre personnage, vous pouvez réinitialiser vos compétences à tout moment. Expérimentez autant que vous le souhaitez.

Les statistiques ne manquent pas non plus : Vitalité, Endurance, Force, Volonté, Compétence. Tout est dans les meilleures traditions des "mathématiques de la douleur". Il y a aussi les compétences fantômes (des esprits qui donnent des bonus) et les Kazan Memories, des passives qui augmentent constamment vos dégâts.

Et oui, les boss sont une religion à part entière. Chacun d'entre eux est un enfer en plusieurs phases avec de nouvelles attaques, de nouvelles mécaniques et l'envie d'éteindre le jeu après la troisième tentative. Mais la victoire est comme une catharsis. Comme un café bien préparé après une nuit blanche.

Le jeu est structuré en missions, avec un hub appelé The Crevice. La structure semble être linéaire, mais avec des embranchements et des raccourcis. Les fans de Nioh ou de Dark Souls ressentiront immédiatement un arrière-goût familier.

Et pour ceux qui sont déjà en panique, il y a le mode facile. Mais ne vous y trompez pas : ici, "facile" est toujours "Khazan", mais avec moins de risques de casser la manette. Une fois que vous avez choisi, vous ne pouvez plus revenir en arrière. Et cela ne plaît pas à tous les joueurs.

Pour ceux qui veulent en savoir plus : qui a créé "The First Berserker : Khazan"

The First Berserker : Khazan a été développé par Neople, une filiale du géant sud-coréen Nexon. Neople est surtout connu pour le MMORPG à succès Dungeon Fighter Online, et cet univers a servi de base à Khazan, qui est une préquelle aux événements du MMO - 800 ans plus tôt. Fondée en 1994, Nexon est l'une des sociétés de jeux les plus influentes d'Asie, spécialisée dans les titres en ligne. Son portefeuille comprend le légendaire MMORPG 2D MapleStory, le jeu de course d'arcade Crazyracing Kartrider, le jeu de tir Sudden Attack, le jeu de rôle mobile Blue Archive, le jeu d'action en coopération The First Descendant, le jeu de tir télévisé The Finals et le succès inattendu Dave the Diver. Khazan est l'un des nouveaux projets que Nexon tente d'utiliser pour aller au-delà du marché traditionnel du free-to-play et entrer dans le segment premium avec un jeu payant à part entière. Il ne s'agit pas seulement d'une tentative d'entrer dans le genre "soulslike" - c'est une demande pour un nouveau niveau d'ambition pour l'ensemble de la société.

Graphisme, style et son dans The First Berserker : Khazan - en guerre contre l'orchestre

Les graphismes de The First Berserker : Khazan en cel-shading 3D
Illustration : Nexon

Khazan ressemble à un anime qui a passé trop de temps dans la salle de sport. Le jeu utilise le cel-shading 3D, le même style qui donne l'impression que les personnages sont sortis d'une série de dessins animés, mais pas de façon cheap. Mais d'une manière "oui, j'ai l'air élégant, même si je perds la moitié de mes points de vie par coup".

Les graphismes sont basés sur l'Unreal Engine, les modèles des personnages sont donc détaillés, les effets sont saisissants (dans le bon sens du terme) et les environnements sont comme peints à l'aquarelle. Cependant, ce n'est pas sans inconvénients : certains lieux sont ternes, comme si l'artiste était paresseux à la fin de la journée. Et si le style général tient la route, la palette laisse parfois à désirer, comme si l'on avait atténué les couleurs en oubliant d'activer l'atmosphère.

Mais le son, c'est de l'amour. Tous ces chocs, claquements, grognements et explosions ne sont pas seulement bruyants, ils sont aussi délicieux. Si vous bloquez parfaitement l'attaque, vous obtenez un son dans vos oreilles qui vous fait dire "bien joué".

La bande-son est composée d'un chœur et d'un orchestre, tout est comme il se doit. La musique ne se contente pas de sonner en arrière-plan, elle rend le combat épique, même si vous êtes tombé sur une simple foule. Elle apparaît au bon moment et vous pousse à aller de l'avant lorsque vos mains ont envie de lâcher le gamepad.

Ce qui différencie The First Berserker : Khazan diffère des autres jeux du genre

Le système de jeu de The First Berserker : Khazan inclut des mécanismes de combat issus d'autres projets majeurs
Illustration : Nexon

Le jeu vous fait immédiatement savoir dans quelle ligue vous jouez : c'est un pur Soulslike, et vous ne serez pas autorisé à vous promener dans le lieu sans que quelqu'un ne vous ruine la vie. Il y a tout ce qu'il faut : des points de contrôle de type feu de joie (ici, ils sont appelés Blade Nexus), une perte d'expérience à la mort(Lacrima) et une chance de la récupérer si vous ne mourez pas à nouveau. Il y a aussi des boss qui vous obligent à apprendre leurs animations comme des étudiants qui bachotent pour leurs examens.

Mais Khazan n'est pas une simple copie de Dark Souls. Il se penche activement sur le livre des records d'autres titans. Son système de combat axé sur la parade (Brink Guard) rappelle beaucoup Sekiro. Et la structure des missions, les améliorations des armes et de l'équipement sont une salutation de Nioh. Certains critiques ont même comparé le jeu à Lies of P et Black Myth : Wukong pour son atmosphère, ses sensations de combat et sa présentation générale.

Mais Khazan ne s'est pas contenté de s'inspirer de ces jeux, il y a ajouté sa propre touche.

  • Lesgraphismes animés en cel-shading sont rares dans le monde des Souls, et ils font vraiment sortir le jeu du lot.
  • Le système "Brink" n'est pas simplement une parade ou une roulade, mais une mécanique qui vous donne un bonus si vous appuyez à temps sur le bon bouton. C'est comme si le jeu disait : "Ne vous contentez pas de survivre, jouez magnifiquement".
  • Même si le boss vous élimine, le jeu vous donne des points de compétence simplement pour avoir participé. C'est comme une médaille pour la volonté de vivre, une motivation pour ne pas abandonner.

Ils ont également ajouté une progression du personnage avec différentes branches, ce qui vous permet de vraiment construire un personnage adapté à votre style, et pas seulement d'augmenter votre force parce que "l'épée frappe mieux". Il existe même un système permettant d'invoquer des PNJ pour aider le boss, si vous voulez vous faciliter la vie ou si vous ne voulez pas tout faire en solo parce que vous n'en avez pas le courage.

Ce que les critiques disent de The First Berserker : Khazan

The First Berserker : Khazan n'obtiendra pas les applaudissements du "jeu de l'année", mais il démarre avec confiance. Sur OpenCritic, il bénéficie d'une note moyenne de 80 % et d'une recommandation de 79 %. En d'autres termes, la majorité des évaluateurs disent : "Oui, le jeu vaut la peine d'être joué". Mais, comme toujours dans le genre "soulslike", ce n'est pas sans une cuillerée de douleur dans un tonneau de plaisir. Sur Metacritic, on trouve également un score de 80 de la part des critiques professionnels.

Critique de The First Berserker : Khazan
Illustration : Nexon

Ce qui est loué

Lesystème de combat est un véritable succès, qualifié de "juteux", "précis " , "responsable" et, surtout, "qui vous fait planer à chaque coup".Brink Guard a reçu une mention spéciale - il est moins punitif que les Souls classiques, mais n'en est pas moins profond. C'est une entrée parfaite dans le genre pour ceux qui veulent se sentir comme Sekira, mais sans la réanimation constante du système nerveux.

Les boss sont une autre histoire. Ils sont qualifiés de"difficiles, épiques, créatifs et inoubliables". C'est à ce moment-là que le gamepad devient votre meilleur ami ou votre meilleur ennemi. C'est exactement ce que l'on attend d'un jeu sous-titré "berserker". Il suffit de regarder ce boss haut en couleur nommé Skalpel :

Les graphismes - 3D cel-shading avec une nette saveur d'anime - sont également très appréciés. Elles ont été qualifiées de "lumineuses", "vivantes" et"distinctives dans le marais gris du genre". La musique et la bande sonore sont"percutantes, atmosphériques et claires". Le son d'une épée sur un bouclier fonctionne mieux ici que le café.

Le système de progression est un autre atout. La profondeur, la personnalisation et les possibilités de développement du personnage offrent un niveau de liberté qui fait souvent défaut aux concurrents plus linéaires.

Ce qui est décevant

L'intrigue. Tout est simple ici : "pâle", "banal", "modèle de vengeance". Et pourtant, il y a un diaporama avec un texte en voix off. On a l'impression que le budget des scènes a été dépensé en épées.

Les niveaux sont "étriqués" , "linéaires", "fastidieux" et "monotones". Les amateurs d'exploration ouverte dans le style de Dark Souls risquent de s'ennuyer.

Ils mentionnent également la répétitivité des ennemis, qui fait parfois ressembler le jeu à "un jour de marmotte avec une épée". Certains boss sont trop longs, avec des mécaniques à la limite de la frustration. Le système de butin ? Un critique l'a qualifié de"fastidieux", un autre de"imposant des choses inutiles".

Et le dernier est le personnage principal. Le chaudron. Certains disent : "boisé", "émotionnellement peu impliqué" et, en général,"un homme sombre typique avec une hache". Mais cela fait peut-être partie du plan : moins d'émotions, plus de coups.

Le verdict des critiques : un bon jeu avec de superbes combats, mais aucune profondeur émotionnelle en dehors de l'arène de combat.

Si vous êtes là pour l'histoire, passez votre chemin. Si vous recherchez un sentiment de victoire après 15 morts, vous êtes les bienvenus.

Citations directes de critiques

  • Fextralife - "un brillant mélange des genres Soulslike et Hack and Slash, offrant quelques-uns des meilleurs combats de ces dernières années et un produit incroyablement soigné".
  • XboxEra - "un excellent Soulslike axé sur l'action... ses combats sont encore plus satisfaisants [que ceux de Lies of P]".
  • rockpapershotgun.com - "Un Soulslike hack 'n' slash avec une intrigue peu inspirante et un level design ennuyeux, mais ses combats satisfaisants et ses boss coriaces pourraient le rendre intéressant à essayer".
  • Gamespot - "Malgré une histoire oubliable et des niveaux un peu étriqués, les excellents combats de The First Berserker : Khazan, les excellents combats suffisent amplement à combler ces lacunes".
  • PC Gamer - ""Malgré des missions un peu banales et un protagoniste sans relief, le combat et la conception des boss de Khazan sont parmi les meilleurs que j'ai vus dans un soulslike. ".
  • Anime News Network - "Il y a un nouveau soulslike sur le marché. Mais son monde riche en histoire et son système de combat fluide compensent-ils les pics de difficulté ?".
  • Gamerant - "Un Soulslike stimulant et incroyablement gratifiant avec de l'action intense et des combats de boss mémorables".
  • TechRadar - "Les combats sont de la même qualité que ceux de Lies of P... soutenus par une conception sonore et une musique excellentes...".
  • GamingBible - "Le Soulslike le plus difficile auquel j'ai jamais joué, et pourtant il est toujours aussi brillant...".

Ce que les joueurs pensent de The First Berserker : Khazan

Avis des joueurs sur The First Berserker : Khazan
Illustration : Nexon

Sur Steam, The First Berserker : Khazan a été accueilli très chaleureusement sur Steam : 94% d'avis positifs sur 1300 (à l'heure où nous écrivons ces lignes) - et il n'est pas seulement "joué", mais presque "répété". Les joueurs apprécient le combat, la parade et les boss, et se font généralement l'écho des critiques : "Ça fait mal, mais ça fait du bien".

Sur Reddit et les forums, tout est dans la lignée des classiques du genre : certains appellent le jeu "Sekiro, mais avec une hache", d'autres mentionnent Nioh et Lies of P, et certains vont même jusqu'à faire des comparaisons avec Dragon's Dogma. Le système de combat est le plus apprécié : "juteux, précis, tangible", ainsi que le son qui "vous frappe si fort dans les oreilles que vous en redemandez".

Mais ce n'est pas sans faille. Les joueurs ont également remarqué une intrigue faible, des ennemis répétitifs et des bugs techniques - des frises à "pourquoi cette attaque ne s'est-elle pas produite ? Sur Reddit, un joueur a écrit sans détour : "C'était une bonne moyenne - le combat est génial, tout le reste est nul".

Le prix a également été critiqué : tout le monde n'a pas apprécié le fait que pour un jeu sans graphismes spectaculaires et sans intrigue de vengeance, il faille débourser presque autant que pour un jeu AAA.

En conséquence, les joueurs disent oui - mais avec l'amendement que c'est "oui, si vous êtes venu pour la bataille, et non pour l'histoire et le drame d'une demi-heure de cutscenes". Et oui, la comparaison avec les grands titres est un compliment. Mais les attentes sont également appropriées.

Qui peut jouer à First Berserker : Khazan

A qui s'adresse le jeu First Berserker ? Khazan
Illustration : Nexon

Khazan n'est pas "rude, mais avec amour". Il est "dur, sans pitié, mais honnête". Pour les amateurs d'action pure et dure, c'est presque de la chair à pâté : le système de combat fonctionne comme une horloge, les boss vous obligent à bûcher les animations comme un examen, des graphismes de type anime sous stéroïdes, un son "bang !" à chaque coup, et le tout est enveloppé dans un système de montée en niveau assez flexible où vous pouvez construire votre Khazan pour l'adapter à n'importe quel style.

Mais il y avait une cuillerée de "c'est reparti". L'intrigue est un modèle, comme dans un cahier de littérature : trahison, vengeance, fantôme. Le personnage de Khazan est en bois, même s'il manie bien sa hache. Les niveaux sont linéaires, sans découvertes ni "ce qui se passe si vous allez ici". Et même en mode Facile, le jeu n'est pas une expérience facile pour les débutants.

Qui appréciera certainement le jeu :

  • Les fans de Soulslike - oui, c'est le vôtre. Si vous aimez Sekiro et Nioh, et que votre doigt cherche le bouton "parer", prenez-le.
  • Lesfans de RPG d'action avec une personnalisation poussée - vous aurez la liberté de personnaliser votre personnage comme vous le souhaitez.
  • Pour les esthètes de l'anime, le style, les couleurs et les graphismes sont au top. Même si l'intrigue s'essouffle, le jeu sera agréable à regarder.

Mais pour ceux qui veulent une narration forte, il vaut mieux passer son chemin. Ici, l'intrigue ne vit pas, elle existe. Pour les néophytes du genre, c'est difficile, pénible, et ce n'est pas gagné d'avance que vous arriverez au deuxième combat de boss. À moins de jouer avec un plaisir masochiste. Le jeu n'est pas pour tout le monde, mais si vous êtes ce "tout le monde", vous plongerez dans le jeu.

En résumé

Le premier Berserker : Khazan est un jeu solide dans un genre qui ne réinvente pas la roue, mais y met des piques. L'intrigue ? Passé. Les niveaux ? Moyen. Mais les combats, les graphismes et l'esprit combatif sont au rendez-vous. Et si vous avez besoin d'un défi de type yjdsq souls sans compromis, ce jeu vous accrochera sans aucun doute.

Pour ceux qui veulent en savoir plus