Valve revient avec force dans le jeu : nouvelle Steam Machine, contrôleur et casque VR Steam Frame

Par: Russell Thompson | 12.11.2025, 21:03

Valve mise à nouveau sur le matériel, en présentant toute une gamme d'appareils qui promettent d'unifier l'écosystème Steam en un seul espace. La société a annoncé un nouveau contrôleur Steam Controller, un casque VR sans fil Steam Frame et une console Steam Machine pour le salon. Les trois appareils seront lancés au printemps 2026.

Nouveau Steam Controller : correction des erreurs du passé

Valve promet que la deuxième version du Steam Controller « corrigera tout ce qui n'a pas fonctionné » avec l'original de 2015. Le nouveau contrôleur est équipé de deux sticks magnétiques TMR haute précision, huit boutons standards, quatre touches arrière programmables, des pavés tactiles et des capteurs de préhension.

Une connexion Bluetooth, USB-C et via l'adaptateur exclusif Steam Controller Puck est prise en charge, offrant une faible latence et une charge. L'autonomie est jusqu'à 35 heures. Le contrôleur est compatible avec tous les appareils exécutant Steam, des PC aux smartphones via l'application Steam Link.

Steam Machine : console pour le salon

Valve ramène la Steam Machine sous une nouvelle forme — ce n'est plus un PC expérimental, mais une console de jeu pour la TV, construite sur un CPU AMD Zen 4 à 6 cœurs et un GPU RDNA3 avec 28 unités de calcul.

Les options de stockage sont de 512 Go ou 2 To, et la mémoire vive est de 16 Go DDR5. La console fonctionne sous SteamOS, est équipée de HDMI 2.0, DisplayPort 1.4, Wi-Fi 6E, Ethernet 1 Gbit/s et d'un module radio 2,4 GHz pour le contrôleur. Les services cloud sont pris en charge, ainsi que le Workshop et les mods. Valve promet que la nouvelle Steam Machine deviendra « la console pour ceux qui ont dépassé les consoles ».

Steam Frame : la VR sans fil de nouvelle génération

Valve a également dévoilé le Steam Frame, un casque VR sans fil qui peut fonctionner à la fois en tandem avec un PC et de manière autonome. Il est équipé d'un Snapdragon 8 Gen 3, de 16 Go de RAM, d'écrans 2160×2160 avec un taux de rafraîchissement jusqu'à 144 Hz et d'un système Foveated Streaming qui améliore l'image dans la zone de regard.

Le Steam Frame peut exécuter à la fois des jeux VR et des jeux classiques de la bibliothèque Steam.

Ce que cela signifie pour le marché

Si Valve ne trébuche pas, l'année 2026 pourrait être un tournant : le Steam Frame ravivera l'intérêt pour la VR, le Steam Controller trouvera enfin son propre format, et la Steam Machine apportera un second souffle au marché des consoles.

Les concurrents sont encore en train de parier, tandis que Valve reconstruit tranquillement son écosystème.

Source : Valve