Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, exhorte Steam à abandonner les étiquettes « Made with AI » et ridiculise leur nécessité
Le directeur général d'Epic Games, Tim Sweeney (Tim Sweeney), est entré dans une discussion animée autour des étiquettes « Made with AI » que Valve utilise sur Steam pour désigner les jeux créés à l'aide de modèles génératifs. Selon Sweeney, ces étiquettes perdront leur sens car l'IA devient une partie intégrante de pratiquement toute production moderne, y compris l'industrie du jeu.
Ce que l'on sait
En réponse à un poste d'un utilisateur appelant à la suppression de ces étiquettes, Sweeney a écrit sur X (anciennement Twitter) que de telles étiquettes sont adéquates uniquement dans les projets artistiques ou sur les plateformes de contenu numérique, où il est important de comprendre les questions de droit d'auteur et de licence. Mais pour les magasins de jeux, selon lui, ce n'est déjà plus « le bon domaine », car « l'AI sera impliquée dans presque tous les futurs projets ».
Sweeney a même abordé le sujet avec une ironie caractéristique : « Pourquoi se limiter à l'utilisation de l'IA ? Exigeons la divulgation de la marque de shampoing du développeur. Les acheteurs ont le droit de savoir, lol », a-t-il écrit.
Contexte
Le débat a commencé bien avant ces commentaires. Steam était initialement prudent avec les jeux à contenu génératif, mais a fini par permettre la majorité de ces projets - à condition que les développeurs indiquent où exactement ils ont utilisé l'IA. L'Epic Games Store, dirigé par Sweeney, n'implique pas de telles restrictions.
Un avis similaire est partagé par le PDG de Nexon, Junghun Lee : il a récemment déclaré qu'« il est important de partir du principe que toute entreprise de jeux utilise déjà l'IA ». La cause en était les plaintes des joueurs sur la voix IA dans le jeu Arc Raiders.
Toutefois, tout le monde ne convient pas de retirer les étiquettes. De plus en plus de développeurs indépendants utilisent l'étiquette « AI-free » comme un signe marketing, se positionnant contre les grands studios qui utilisent activement les modèles pour générer des contenus et du code.
La technologie devient bel et bien grand public : Microsoft, par exemple, affirme que 91 % de ses équipes d'ingénierie utilisent GitHub Copilot. Mais le débat sur la transparence et l'attribution d'auteurs reste ouvert.
Source : @TimSweeneyEpic | The Verge