Scandale autour du Nvidia DLSS 5 : les développeurs ont appris la technologie après coup

Par: Russell Thompson | aujourd'hui, 14:31

La technologie DLSS 5 de Nvidia se trouve au centre d'un nouveau conflit — cette fois-ci parce que les développeurs de jeux, selon les médias, n'ont pas été informés à l'avance de son utilisation dans les projets. Il s'agit des studios liés à Capcom et Ubisoft, dont les employés ont déclaré avoir pris connaissance de l'intégration de la technologie en même temps que le grand public.

Ce que l'on sait

D'après Insider Gaming, un des développeurs d'Ubisoft a directement noté : « Nous l'avons appris en même temps que tout le monde ». Une réaction similaire, selon les rapports, a été constatée chez les employés de Capcom, malgré le fait que l'entreprise ait précédemment montré une approche prudente envers l'IA générative.

La situation a provoqué des critiques supplémentaires sur fond des débats déjà existants autour du DLSS 5. La technologie, selon l'ancien développeur de Rockstar Mike York, peut substantiellement transformer l'élément visuel des jeux. Il l'a décrite comme une « révision complète de l'image par l'IA », ajoutant qu'il ne s'agit pas seulement d'une amélioration graphique, mais d'un réel changement du contenu visuel original.

Nvidia avait précédemment déclaré que les développeurs pourraient contrôler l'utilisation du DLSS 5 dans leurs projets. Cependant, les rapports actuels remettent en question dans quelle mesure ce contrôle est effectivement mis en œuvre en pratique.

Un facteur supplémentaire est les exigences techniques. À l'étape actuelle, pour fonctionner, le DLSS 5 nécessite une configuration avec deux cartes graphiques RTX 5090, ce qui rend la technologie inaccessible à la majorité des utilisateurs.

Au final, la discussion autour du DLSS 5 dépasse le cadre des technologies d'upscaling et aborde des questions de contrôle sur le style artistique des jeux et le rôle de l'IA générative dans l'industrie.

Source : IG