Xbox abandonne Copilot : Microsoft préfère une IA discrète aux chatbots

Par: Michael Korgs | 06.05.2026, 03:22

Microsoft tire un trait sur Copilot pour Xbox. Asha Sharma, nommée à la tête de la division gaming, a annoncé la suppression progressive de l'assistant IA de l'application mobile Xbox et l'abandon définitif de son déploiement sur console, prévu pour 2026. Cette décision marque un tournant clair dans la stratégie IA de la branche jeux de Microsoft.

L'idée, et pourquoi elle ne convainquait pas

Copilot pour Xbox avait été présenté sous l'ancienne direction comme un assistant capable d'analyser vos sessions de jeu et de proposer conseils ou recommandations en temps réel. Une version bêta était disponible dans l'application mobile depuis mai 2025. Sur le papier, l'idée semblait séduisante. Dans la pratique, l'assistant devait rivaliser avec YouTube, Discord, les wikis et des guides déjà bien établis — un écosystème que Windows Forum qualifie de si complet qu'un chatbot aurait exigé une précision « extraordinaire » pour s'imposer.

Un recentrage, pas un recul de l'IA

Sharma ne rejette pas l'intelligence artificielle — elle la redéfinit. Dans sa communication interne, elle explique vouloir accélérer le développement d'Xbox, renforcer les liens avec la communauté et simplifier le travail des développeurs. Les fonctionnalités qui ne s'inscrivent pas dans cette direction sont abandonnées. Selon GeekWire, Sharma cite l'Automatic Super Resolution — une IA qui améliore la qualité graphique en arrière-plan — comme modèle de « l'IA bien faite » : invisible, utile, sans friction.

Plusieurs cadres issus de la division CoreAI de Microsoft rejoignent l'équipe d'Xbox. Ils travailleront sur l'infrastructure technique, la personnalisation et la découverte de contenus — loin des interfaces conversationnelles.

Un contexte financier difficile

Ce choix intervient alors qu'Xbox traverse une période compliquée. Les revenus gaming ont reculé de 5,7 à 5,3 milliards de dollars sur un an, et les ventes de matériel ont chuté de 33 % au dernier trimestre. Supprimer un assistant peu utilisé pour concentrer les ressources sur ce qui compte vraiment — expérience de jeu, Game Pass, outils pour les studios — semble être le pari de Sharma. La question ouverte reste celle du contenu : sans pipeline d'exclusivités solide annoncé, chaque décision d'allocation de ressources pèse davantage.