Un vétéran de Guerrilla et Epic veut créer un moteur de jeu 100 % européen

Par: Michael Korgs | aujourd'hui, 12:43

Le cofondateur de Guerrilla Games et ex-directeur technique chez Epic Games prépare un nouveau moteur de jeu vidéo entièrement hébergé en Europe. Arjan Brussee, qui a notamment contribué à la création du moteur Decima (utilisé par la série Horizon et Death Stranding), a présenté son projet — baptisé The Immense Engine — lors du podcast néerlandais De Technoloog. L'ambition : proposer une alternative européenne crédible à Unreal Engine et Unity, sans dépendance aux infrastructures américaines ou chinoises.

La souveraineté numérique, argument central

Brussee affirme que le secteur du jeu vidéo repose aujourd'hui trop largement sur des plateformes contrôlées hors d'Europe. Son moteur serait conçu dès le départ pour respecter les réglementations de l'Union européenne et s'intégrer à l'infrastructure numérique européenne. Dans le contexte du débat français sur la souveraineté cloud et les récentes initiatives autour de l'hébergement des données, l'argument résonne — même si aucun partenariat avec des acteurs français comme OVHcloud ou Mistral n'a été confirmé à ce stade.

The Immense Engine cible également des secteurs au-delà du jeu : logistique, simulation 3D et défense, un positionnement qui pourrait séduire les projets publics ou industriels soucieux de conformité réglementaire.

L'IA au cœur du moteur

Ce qui distingue le projet sur le plan technique, c'est son approche native de l'intelligence artificielle. Là où Unreal Engine et Unity ont été conçus avec des interfaces de menus traditionnels, Brussee veut construire un moteur pensé dès l'origine pour intégrer des agents IA. Selon lui, selon VGC, un développeur bien équipé pourrait accomplir le travail de dix à quinze personnes grâce à ce type de framework.

Il faut toutefois noter une limite réelle : les modèles de langage actuellement envisagés pour alimenter ces agents proviennent en grande partie d'entreprises américaines (OpenAI, Anthropic). La frontière entre indépendance affichée et dépendance réelle reste floue.

Des promesses, mais peu de concret

Brussee a derrière lui un parcours solide : programmeur chez Epic dans les années 1990 (il a travaillé sur Jazz Jackrabbit), cofondateur de Guerrilla Games, puis huit ans en tant que directeur produit sur Unreal Engine. Ce bagage lui donne une légitimité incontestable.

Reste que The Immense Engine n'a pas de date de sortie annoncée, pas de démo publique, et aucun studio partenaire confirmé. Le projet est porté par une startup néerlandaise dont l'identité et le financement n'ont pas été révélés. Dans un espace où Godot — open source et déjà bien implanté — progresse rapidement, et où Sony étend en parallèle les licences du moteur Decima, la fenêtre pour s'imposer existe, mais elle n'attendra pas éternellement.