Assassin's Creed Hexe : une première image et des détails qui s'accumulent

Par: Michael Korgs | aujourd'hui, 12:05

Une première capture d'écran d'Assassin's Creed Hexe vient de fuiter, et les détails sur le jeu se multiplient rapidement. L'image montre la protagoniste Anika en tenue d'assassin, perchée sur une branche d'arbre — une mécanique de parkour arboricole entièrement revue fait d'ailleurs partie des nouveautés confirmées. Selon le leaker j0nathan, d'autres costumes seront disponibles, dont une tenue inspirée des sorcières.

À noter : la capture originale étant très sombre, elle a été retouchée via un réseau de neurones — le rendu final en jeu pourrait donc différer légèrement.

L'histoire et le cadre

Anika est la descendante de Claudia Auditore, la sœur d'Ezio dans Assassin's Creed II et Brotherhood. Ezio lui-même ferait un retour dans Hexe, absent des jeux principaux depuis plus de quinze ans — sa forme exacte (fantôme, flashback, projection Isu) reste inconnue. Il incarnerait le rôle du « bon flic » face à Wolfgang, un assassin « moralement ambigu », qui jouerait quant à lui celui du « mauvais flic ». Les choix du joueur pourraient déterminer lequel des deux Anika écoute davantage, influençant ainsi la fin du jeu.

Le cadre principal est Würzburg, en Allemagne, durant les procès de sorcellerie de 1625 à 1631 — les plus importants de l'histoire du Saint-Empire romain germanique, selon GameRant. D'autres lieux seront également explorés. L'ambiance mise sur les forêts sombres, les rituels, la furtivité et la chasse aux sorcières : Anika sera elle-même pourchassée, accusée d'être une sorcière. Toutes les sources s'accordent à dire que Hexe sera l'épisode le plus sombre de la franchise.

Un développement sous tension

La production n'est pas sans turbulences. Clint Hocking a quitté le poste de directeur créatif en février 2026 ; Jean Guesdon, connu pour avoir dirigé Assassin's Creed IV : Black Flag, lui a succédé. Un second directeur, Marc-Alexis Côté, est également parti en avril 2026. Par ailleurs, Insider Gaming rapporte que cinquante développeurs ont été réaffectés à d'autres projets dans le cadre de mesures d'économies, avec une fenêtre de trois mois pour trouver un nouveau poste en interne ou faire face à un licenciement.

Sous Guesdon, le projet a abandonné des mécaniques surnaturelles trop prononcées — dont un compagnon félin — au profit d'une approche plus ancrée dans l'alchimie. Une correction créative bienvenue, mais qui intervient en plein milieu d'un développement déjà chahuté.

La sortie est attendue au plus tôt en 2027. Aucune annonce de prix ni de disponibilité n'a encore été faite pour la France.