Subnautica 2 : 2 millions de ventes en 12 heures et une feuille de route ambitieuse
Subnautica 2 a fracassé les compteurs dès son lancement en accès anticipé le 14 mai 2026 : 2 millions de copies vendues en 12 heures, selon l'annonce officielle du studio Unknown Worlds. Le jeu affiche en parallèle 92 % d'avis positifs sur Steam, ce qui confirme que le départ attendu après des années de turbulences avec l'éditeur Krafton était bien au rendez-vous. Pour les joueurs qui s'apprêtent à plonger, voici ce que prépare le studio.
La feuille de route
La première grande mise à jour ajoutera de nouveaux biomes peuplés de créatures inédites, de nouvelles ressources, des outils supplémentaires, plusieurs véhicules et, surtout, la suite de l'histoire principale. Avant cela, quelques mises à jour intermédiaires plus légères seront publiées pour corriger et affiner l'expérience.
La deuxième grande mise à jour se concentrera sur le mode coopératif : chat vocal intégré, système d'émotes, échanges entre joueurs et options de personnalisation étendues. Unknown Worlds précise que chaque mise à jour apportera aussi des améliorations techniques continues, quelle que soit leur taille.
Au-delà de ces deux jalons, le studio promet d'élargir encore le monde sous-marin, avec de nouveaux biomes et davantage de contenu. L'historique du premier Subnautica — développé et enrichi sur plusieurs années — montre que le studio tient en général ses engagements.
Subnautica 2 en accès anticipé : de nouveaux biomes et la suite de l'histoire sont au programme des prochaines mises à jour.
Ce qu'il faut savoir avant d'acheter
L'accès anticipé devrait durer 2 à 3 ans, avec une version 1.0 attendue entre 2027 et 2028. Le jeu est disponible dès maintenant sur Steam, Epic Games Store et Xbox Series X|S à 29,99 €, et inclus sans surcoût dans le Xbox Game Pass dès le premier jour.
Aucune version PS5 ni Nintendo Switch 2 n'est confirmée pour l'accès anticipé — un point à noter si vous jouez sur console Sony ou Nintendo. Le premier Subnautica avait fini par arriver sur ces plateformes, mais sans calendrier officiel cette fois-ci.
En coulisses, la victoire judiciaire d'Unknown Worlds en mars 2026 — qui a permis la réintégration du PDG Ted Gill après une tentative de rachat hostile de Krafton — a aussi ouvert une fenêtre de prime de 250 millions de dollars liée aux performances commerciales, à atteindre avant le 15 septembre 2026. Le succès du lancement valide clairement cette trajectoire.
Source : Steam