Senua annoncé pour vendre le studio : Microsoft piège Ninja Theory
Microsoft a utilisé l'annonce d'un nouveau jeu pour tenter de vendre un studio qu'il prévoyait déjà de fermer. Ninja Theory, le studio britannique derrière la série Hellblade, a présenté Senua le 7 juin lors du Xbox Games Showcase — mais une semaine plus tard, on apprenait que Xbox cherchait à vendre ou fermer le studio. Ces deux événements ne sont pas une coïncidence.
Le calcul derrière l'annonce
Selon Game File, une source proche de Microsoft confirme que la direction Xbox avait décidé de se séparer de Ninja Theory avant le showcase du 7 juin. L'annonce de Senua a été délibérément orchestrée pour rendre le studio plus attractif aux yeux d'éventuels acheteurs — éditeurs tiers ou investisseurs privés. En d'autres termes, le jeu a été dévoilé non pas comme une promesse aux joueurs, mais comme un argument commercial pour une cession.
Ce que cette manœuvre révèle est plus large : sous la direction d'Asha Sharma, qui a succédé à Phil Spencer à la tête de Xbox, la division opère avec une marge bénéficiaire de seulement 3 %. Les studios rachetés entre 2018 et 2019 — dont Ninja Theory pour un montant non divulgué — sont désormais jugés insuffisamment rentables. Double Fine et Compulsion Games se trouvent dans une situation similaire, selon Engadget.
Ce que ça change pour les joueurs
Senua reste bien confirmé pour 2027, sur PS5, Xbox Series X/S, PC et Game Pass. Sa sortie multiplateforme — incluant la PS5 — suit le même schéma que Hellblade II, dont un portage PS5 est prévu en août 2025. L'époque des exclusivités Xbox est clairement révolue.
Pour les amateurs de la série, la question n'est donc pas la disponibilité du jeu, mais la survie de ses créateurs. Ninja Theory produit des titres reconnus pour leur audace narrative — Senua's Sacrifice, Hellblade II — mais leur audience reste de niche, ce qui complique toute reprise. Les négociations sont en cours, sans calendrier précis ni acheteur annoncé à ce stade.
Le modèle Game Pass, pensé pour fidéliser les abonnés via une large bibliothèque, s'est retourné contre les studios les plus créatifs : trop coûteux à maintenir, trop peu rentables à l'unité. Ninja Theory en est l'illustration la plus directe.