Xbox a licencié les deux tiers d'id Software — le futur de DOOM est en suspens
Microsoft vient de frapper l'un des studios les plus emblématiques du jeu vidéo : id Software, créateur de DOOM, Wolfenstein et Quake, a perdu 136 de ses 185 employés lors de la vague de restructuration Xbox. C'est près des deux tiers de l'effectif total, bien au-delà des premières estimations d'environ la moitié. Le timing est brutal : les licenciements ont été annoncés le jour même du lancement du DLC Revelations pour DOOM: The Dark Ages, salué par les joueurs.
Le moteur id Tech saigné à blanc
L'essentiel des suppressions de postes a ciblé les ingénieurs responsables du développement d'id Tech, le moteur maison considéré comme l'un des plus aboutis de l'industrie. Le programmeur vétéran Dustin Land, lui-même licencié, a confirmé que l'équipe effets visuels a été entièrement dissoute — seul un artiste subsiste, sans encadrement. Les spécialistes du logiciel de simulation Houdini ont tous été remerciés.
Selon GamesBeat, le studio travaillait sur plusieurs projets ambitieux jamais annoncés : une version coopérative de DOOM, un jeu de survie western avec robots baptisé Ironwood, un titre d'action inspiré de John Wick surnommé Fury, et même un prototype de remake de Perfect Dark — après l'annulation du projet de The Initiative en 2025. Aucun de ces concepts ne verra le jour.
Le modèle Game Pass dans le viseur
Le cas id Software illustre une tension plus profonde chez Xbox. D'après Push Square, DOOM: The Dark Ages aurait sous-performé commercialement en partie parce que sa disponibilité dès le premier jour sur Game Pass a cannibalisé les ventes directes — un modèle qui fragilise les grands studios à budget élevé. Microsoft affirme vouloir conserver id Tech dans son écosystème, mais avec une équipe moteur décimée, sa crédibilité reste à prouver.
VGC rapporte que certains développeurs estiment que le studio a été rétrogradé au rang de studio de support — une chute vertigineuse pour un label qui a défini le jeu de tir à la première personne. Selon GameRant, Bethesda recentre désormais ses ressources sur ses franchises clés : Fallout, The Elder Scrolls 6, Quake et Wolfenstein.
Et maintenant ?
La franchise DOOM, dont le renouveau depuis 2016 était unanimement salué, se retrouve dans l'incertitude. Les 96 postes en présentiel supprimés sont documentés dans un dossier Texas WARN — procédure légale américaine qui en confirme l'ampleur. La question n'est plus de savoir si id Tech survivra techniquement, mais si le studio pourra encore créer des jeux de l'envergure qui a fait sa réputation.