id Software ne ferme pas : Microsoft défend le studio de Doom après 136 licenciements

Par: Michael Korgs | aujourd'hui, 12:06

Microsoft a licencié 136 employés d'id Software — le studio derrière Doom, Quake et Wolfenstein — dans le cadre d'une restructuration Xbox plus large qui supprime 3 200 postes. La moitié de l'effectif du studio texan a disparu en une journée, déclenchant une onde de choc dans la communauté gaming. Xbox a rapidement réagi pour limiter les dégâts.

Ce qui reste

La crainte principale portait sur le moteur maison id Tech : sans ses ingénieurs, le risque d'abandon était réel. Xbox a démenti les rumeurs les plus alarmistes, affirmant qu'il reste suffisamment de spécialistes pour maintenir la technologie, selon Kotaku. Jez Corden de Windows Central précise que id Tech ne deviendra pas une « technologie oubliée » : MachineGames, le studio suédois auteur des derniers Wolfenstein, maîtrise aussi ce moteur et continue à l'utiliser. Microsoft n'aurait par ailleurs aucun plan pour forcer ses studios à migrer vers l'Unreal Engine.

Id Software a publié sa propre mise au point à l'attention des fans, en les remerciant de leur soutien et en relativisant la situation. Le studio affirme que l'équipe actuelle est comparable en taille à celle qui avait développé Doom (2016) — un titre salué comme une réussite majeure.

La stratégie Bethesda derrière les coupes

La restructuration répond à une décision de Bethesda de concentrer ses ressources sur cinq franchises prioritaires : Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake et Wolfenstein, selon Game Developer. Ironiquement, Doom figure dans cette liste — ce qui soulève des questions sur la façon dont le studio peut développer la franchise avec un effectif aussi réduit.

John Carmack, co-fondateur d'id Software parti depuis longtemps, a commenté la situation avec un pragmatisme froid : pour lui, un jeu doit être rentable pour survivre, et « être aimé ne suffit pas ». Il reconnaît qu'Xbox n'avait guère d'autre choix face à un studio structurellement déficitaire.

Et maintenant ?

L'avenir de Doom, Quake et id Tech reste flou. Microsoft maintient ses engagements de façade, mais aucun nouveau projet n'a été annoncé. Les fans attendent des actes, pas des communiqués.