Le créateur de Dead Space Glen Schofield prend sa retraite après 35 ans dans le jeu vidéo

Par: Michael Korgs | aujourd'hui, 17:50

Glen Schofield, le créateur de Dead Space et directeur de The Callisto Protocol, a annoncé sa retraite le 15 juillet 2026 dans une vidéo LinkedIn de quatre minutes. Après 35 ans à concevoir et diriger des jeux, il quitte définitivement le secteur — non par choix serein, mais faute de financement pour son dernier projet. Son départ illustre une crise structurelle qui touche les développeurs les plus expérimentés de l'industrie.

Une carrière hors norme

Schofield a débuté en 1991 comme artiste chez Crystal Dynamics, travaillant sur des titres comme la série Gex avant de rejoindre EA. C'est là qu'il propose et réalise Dead Space (2008), survival horror devenu référence culturelle mondiale. Il fonde ensuite Sledgehammer Games au sein d'Activision, où il dirige trois volets de Call of Duty, dont Advanced Warfare et WWII. En 2019, il crée Striking Distance Studios pour concevoir The Callisto Protocol (2022), commandité par Krafton — un jeu ambitieux qui échoue commercialement, Krafton révisant ses projections de 5 millions d'exemplaires à 2 millions.

Dans sa vidéo, Schofield remercie EA et Activision pour les opportunités offertes, et adresse ses vœux aux jeunes développeurs : « Les temps sont durs en ce moment, mais l'avenir qui s'annonce est vraiment, vraiment brillant. »

La fin d'un modèle de financement

Le vrai tournant se situe en coulisses. Après avoir quitté Striking Distance en septembre 2023, Schofield tente de monter un nouveau studio autour d'un concept de « sous-genre de l'horreur ». Son prototype nécessitait 17 millions de dollars. Les investisseurs ont exigé une réduction à 10 millions, puis la barre est tombée à 2 à 5 millions — insuffisant pour mener le projet à terme, selon PC Gamer (15 juillet 2026). Il abandonne « le mois dernier », laissant une équipe de six personnes aux États-Unis et une équipe complète au Royaume-Uni sans emploi, confirme GamingBolt (15 juillet 2026).

EA avait par ailleurs refusé fin 2025 sa proposition pour Dead Space 4. Ce double rejet — par un ancien employeur et par le marché des investisseurs — dit beaucoup sur l'état du financement AAA en 2026. Xbox, Bungie et Ubisoft ont tous procédé à des suppressions de postes en début d'année. Les coûts matériels s'envolent, tirés par la demande en RAM et stockage de l'industrie de l'IA.

Schofield résume lui-même l'époque : il a assisté « au premier rang à l'une des plus grandes explosions créatives de l'histoire ». Mais pour l'heure, même les architectes de cette explosion peinent à trouver les fonds pour continuer à construire.